ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Archive for the 'Game design' Category

The Kobold guide to Board Game Design

Auteurs : Mike Selinker, James Ernest, Richard Garfield, Steve Jackson et plein d’autres…
Editeur : Open Design LLC

Dirigé par Mike Selinger, ce recueil d’articles (disponible en version numérique ou imprimée) donne la parole à plusieurs game designers bien établis dans l’industrie. Toutes les étapes de la création d’un jeu sont abordés chronologiquement : conception, design, prototypage, playtesting, développement rédaction des règles, démarchage, édition. Les articles, concis et riches de l’expérience de leurs auteurs, offrent un excellent ensemble : à lire, donc (en anglais seulement) !

Retrouvez d’autres ouvrages consacrés au sujet sur ma page Game design

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CreaGames (et Tokaido primé !)

Ce week-end se tenait au Musée français de la carte à jouer CréaGames, un événèment organisé par le CNJ en parallèle de la cérémonie de remise des prix du 30 concours de créateur de jeux de société. 3 journées consacrées à la création ludique avec des tables rondes (de l’idée à l’édition, les différents étapes – le jeu de société comme objet culturel ou de consommation – la dématérialisation) et des ateliers de créations (matériel / contrantes / mécanismes imposés). Les 10 prototypes finalistes du concours de créateur de Boulogne-Billancourt étaient à la disposition des joueurs pendant ces trois jours, au même titre que ceux proposés par Vassal Forge. En bref : très bonne ambiance dans le cadre magnifique du musée. On regrettera seulement la faible fréquentation du public (vacances scolaires, événement orienté « pro » ?) et des professionnels (à peine rentrés du salon d’Essen, communication ?). Quoiqu’il en soit, cette première édition est pour moi une réussite et je suis impatient de voir l’initiative CréaGames se poursuivre, s’enrichir et s’ancrer solidement dans le paysage ludique francophone !

Point d’orgue de ces CréaGames, l’annonce des lauréats du 30ème concours de créateur de jeux de société de la ludothèque de Boulogne-Billancourt. Comme chaque année, 4 jeux récompensés : Karma, Serial Couleurs, Space Squadron et mon poulain, Tokaido :) Prochaine étape pour ce jeu, l’édition :)

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7 Wonders visite Catane

Pour célébrer l’obtention du Kennerspiel (Juin 2011), l’équipe Repos Production m’a soufflé l’idée de réaliser un nouveau plateau sur le thème des Colons de Catane, K.Teuber nous ayant rapporté qu’il avait fortement apprécié 7 Wonders. Travailler sur cross-over avec le jeu qui a fondé le nouvel Âge du jeu de société, je ne pouvais bien sûr pas refuser ! Et comme les Colons de Catane proposait tout un tas d’éléments thématiques à exploiter (le blé, le mouton, la route, la colonie, la ville, le voleur, le chiffre 7, les dés), la création d’un plateau ne devrait pas être trop difficile. Erreur ! Le développement de ce nouveau plateau aura finalement pris un temps fou, avec pas moins de 4 versions distinctes et un bon paquet de parties de test…

Les effets de la face A sont assez facile à décrypter à partir de leurs pictogrammes (indice : les liens avec Catane sont le Port et le Voleur). Quand a la face B, elle semble vouloir rester secrète jusqu’au salon d’Essen mais sachez qu’elle est bien entendue présente au verso de ce plateau en carton. Cet élément sera vendu 2€ lors du salon d’Essen au profit d’une association humanitaire allemande choisie par messieur Teuber himself : www.aktion-deutschland-hilft.de.

Pour répondre à la question que j’ai vu fleurir un peu partout sur les forums ludiques, je ne sais pas si, où et comment ce plateau sera disponible après le salon d’Essen… Désolé !

Press Release (En)

Ci-dessous la première version du plateau avec l’apparition des deux ressources « manquantes » le blé et le mouton et celle de la route (l’espèce de trait marron). Une version finalement pas retenue car un peu trop complexe et pas assez fluide lors des sessions de test…

To celebrate the award of Kennerspiel (June 2011), the Repos Production team ask me to design a new board on the theme of Settlers of Catan, K. Teuber have reported to our ears that he highly appreciated 7Wonders. Work on a cross-over with the game who founded the new age of boardgaming, of course I could not refuse ! And as the Settlers of Catan proposed a lot of thematic elements to exploit (wheat, sheep, the road, the colony, the city, the thief, the number 7, the dice), designing a board should not be too difficult. Error! The development of this new board finally took a lot of time, with no fewer than four different versions and a huge bunch of playtests …

The effects of the A side is quite easy to decipher from their icons (hint: the links with Catan are the Harbor and the Thief). As for the B side, it seems to remain secret until the Essen fair but it will be on the other side of that cardboard piece for sure. This item will be sold 2€ at the Essen Fair in favor of a German humanitarian organization chosen by Mr. Teuber Himself: www.aktion-deutschland-hilft.de.

To answer the question I have seen flourished around the forums, I do not know when, where and how this goodie will be available after Essen … Sorry!

Up on this page, the first version of the board with the appearance of the two « missing » resources, wheat and sheep, and the road (the ugly brown line). A version rejected as a bit too complex and not intuitive enough during test sessions … 

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Tabletop Alalog Game Design

Cet ouvrage regroupe une vingtaine de textes de tout autant de contributeurs (dont Richard Garfield) regroupés en trois catégories : Designing tabletop, Game Analyses, The study of tabletop games. Si ce livre n’est pas incontournable, certains articles valent vraiment le détour, notamment celui de Stone Livrante qui décrit les 15 jeux qu’il a conçu pour les 15 Noël de ses deux garçons ou celui sur le jeu-oeuvre Train, un concept ludique complètement déroutant… Tous les articles étant sous la licence Creative Commons, je pense que la plupart doivent pouvoir être dégotés sur la toile. Voici le site de l’éditeur avec la liste exhaustive des articles et des auteurs. En France, vous pouvez commander l’ouvrage sur lulu.com (en langue anglaise uniquement ; il existe également une version PDF).

Retrouvez l’ensemble des bouquins consacrés à la création ludique dans la rubrique « Game Design » accessible à partir de la barre menu en haut de cette page ;o)

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Deux ou trois mots sur Takenoko

Takenoko sort le mois prochain et l’équipe éditoriale m’a demandé de lui rédiger un petit bout de texte sur les origines du jeu. Le voici :

Takenoko est l’un des tous premiers jeux sur lesquels j’ai travaillé. Il a un connu d’innombrables versions et sa croissance a été tellement chaotique que j’aurai du mal à la relater avec exactitude aujourd’hui. L’idée du jeu m’est venue au retour de mon premier voyage au Japon, en Décembre 2003. Lors de ma visite au zoo de Tôkyô, je me suis fait prendre en photo à l’entrée du parc, devant une sculpture rigolote représentant deux pandas de Chine, un grand et un petit, au coeur d’un bosquet de bambous. Visionner cette photographie à mon retour en France a été le déclic qui a mis le projet Takenoko sur les rails (la seule chose qui n’a jamais changé, c’est d’ailleurs son nom, Takenoko, littéralement « pousse de bambou » en japonais). C’est donc une photographie anodine, lors d’une visite touristique, qui a donné naissance à ce jeu. Les premières versions du prototype comprenaient par ailleurs deux pandas, un petit et un grand, mais le plus petit a disparu durant le développement. La nature est parfois cruelle…

Le développement de Takenoko, tout aussi tumultueux qu’il a été, a conservé un cap immuable : je voulais que les joueurs aient le sentiment de voir pousser les bambous tout au long de leur partie. Pour permettre d’offrir une telle expérience, il fallait impérativement que le matériel soit à la hauteur. Hazgaard et Matagot l’ont bien entendu et bien sûr respecté ma volonté. Ils ont trouvé une élégante solution matérielle pour donner vie aux sections de bambous. Cela leur a pris beaucoup de temps, mais je pense que le résultat en valait la peine ! Je les remercie d’avoir persisté jusqu’à la solution adéquate…

Nous avons essayé de faire de Takenoko un jeu familial, de belle facture, sur un thème original. J’espère qu’il saura vous convaincre ! 

Antoine Bauza, le 4 Septembre 2011.

Takenoko is one of the first game I worked on. He has been a countless versions and its growth has been so chaotic that I cannot tell his exact story. The idea of ​​the game I got back from my first trip to Japan in December 2003. During my visit to the Tokyo zoo, I got photographed at the entrance of the park, in front of a funny sculpture representing two pandas from China, one large and one small, surrounded by a bamboo grove. Viewing this photo on my return to France was the trigger that put the Takenoko project on track (the only thing that never changed is also the name, Takenoko, literally « bamboo shoot » in Japanese). So it’s a simple photograph during a tour which gave birth to the game. The first versions of the prototype also included two pandas, a small and a large, but the smallest disappeared during development. Nature is sometimes cruel … 

The development of Takenoko, just as it has been tumultuous, has maintained an unchanging course : I wanted the players to feel to see bamboo grow throughout their game. To help provide such an experience, it was imperative that the components were on top. Hazgaard and Matagot and have heard and respected my wishes. They found an elegant solution to give life to the sections of bamboo. It took them a long time, but I think the result was worth it! I am grateful they persisted to the right solution … 

We tried to make Takenoko a family game, beautifully produced, on an original theme. I hope it will convince you! 

Antoine Bauza, September 4, 2011.

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Games also have authors

L’association des auteurs de jeu allemand (S.A.Z) lance une initiative visant à mettre en lumière les auteurs de jeux de société que nous sommes. Je vous invite  à consulter la page suivante (disponible en anglais) et à faire tourner son URL sur twitter, facebook et autre google+ : Games Also Have Authors. Cela fait un petit moment que je me dis qu’il serait intéressant que les auteurs français se regroupent en association pour essayer de faire avancer les choses en terme de reconnaissance de statut (car si les éditeurs jouent globalement le jeu selon les règles évoquées dans l’article de la SAZ, nager dans les eaux administratives françaises est une autre paire de manche). Je suis malheureusement très mauvais et plutôt flemmard pour porter ce genre d’initiative… En attendant, je vais m’inscrire à la SAZ, ça sera toujours ça de pris !

The German Game Designers Association (SAZ) is launching a campaign to highlight the authors of boardgames. I invite you to read the following page (in English) and to spread its URL on twitter, facebook and other google +: Games Also Have Authors. It’s been a while since I think it would be interesting that the French game designers gather and try to make a difference in terms of professional recognition (if publishers generally play the game by the rules outlined in the article of the SAZ, swimming in the french administration is a different story). Unfortunately, I am very bad and rather lazy to lead this kind of initiative … In the meantime, I will subscribe to the SAZ, it is always better than nothing!

 

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AGD Lenses

Il y a quelques semaines, je vous conseillais la lecture d’un excellent bouquin sur le Game design, désormais disponible dans une traduction française de qualité : The Art of Game Design, A book of lenses / L’art du Game design (c’était ici !). J’ai découvert (merci Twitter) qu’une application iPhone issue de ce livre était disponible (gratuitement à l’heure où je rédige cet article, pourvu que ça dure) sur iPhone et consorts. C’est une version 1.0 et ça intéressera qu’un nombre réduit de personnes mais pour les game designers en herbe, c’est un chouette outil ! Pour en savoir plus : la page AGD Lenses.

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