ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Locusludi rend hommage à 7 Wonders

Lors de mon séjour à Cordoba, à l’occasion du festival ludique qui s’y tient chaque année au mois d’Octobre, j’ai découvert le petite et sympathique équipe de LocusLudi. Ces trois compères proposent une gamme de produits (T-shirts, tickets) inspirés de notre bonne vieille culture geekoludique et dessinés par leur soin. Lors de notre rencontre, ils ont évoqué l’idée de travailler sur un design inspiré de 7 Wonders… J’étais partant, bien sûr ! Voilà le résultat (T-shirt & Sweat-shirt, dans toutes les tailles) :

http://www.locusludi.com

Note : je ne touche absolument aucun centime sur ces produits « inspirés » par 7 Wonders mais non officiels. Je trouve juste ça chouette :)

 

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Et il est où le nom de l’auteur ?

La S.A.Z (Association allemande des Auteurs de Jeux) travaille actuellement sur une campagne visant à promouvoir les auteurs de jeux :  » Les jeux aussi ont des auteurs « . En tant qu’humble membre francophone, on m’a demandé de traduire dans la langue de Molière quelques textes pour cette heureuse initiative. Le dernier en date est un petit flyer destiné à être distribué sur les conventions et festivals ludiques. J’ai rendu ma copie samedi dernier et, coïncidence, le soir même, un ami est venu joué à la maison, apportant avec lui 5 jeux récemment parus qu’il venait tout juste de recevoir. Sur ces 5 jeux, d’origines diverses (France, Italie, USA), 4 ne mentionnaient pas le nom de leur(s) auteur(s) sur la couverture de la boite !

Le statut d’auteur de jeux reste très flou, en France beaucoup plus qu’en Allemagne. Le jeu de société a encore du chemin à parcourir pour être reconnu comme objet culturel par nos institutions. Cette reconnaissance passe notamment par la celle des auteurs et la mention de leurs noms sur leurs oeuvres en constitue un élément important. Pour mémoire, voici un document historique majeur dans l’histoire du jeu de société moderne, la proclamation du sous-bock de 1988, signée par plusieurs auteurs allemands, et dont l’engagement pourrait être traduit en français par :

« Aucun d’entre nous ne signera un jeu avec un éditeur

si son nom n’apparaît pas sur le devant de la boîte ! »

La Proclamation de 1988, signée par Reinhold Wittig, Helge Andersen, Hajo Bücken, Erwin Glonegger, Dirk Hanneforth, Knut Michael Wolf, Wolfgang Kramer, Joe Nikisch, Gilbert Obermeier, Alex Randolph, John Rüttinger, Roland Siegers et un auteur non identifié.

 

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Darker Black Secret

Récemment, quelques Taoïstes confirmés m’ont fait part de leur surprise quand à la difficulté de Black Secret et leur surprise m’a… surpris. Ils trouvent le jeu trop facile en faveur des Taoïstes (alors que je lis encore régulièrement des témoignages de joueurs qui n’arrivent à gagner le jeu de base en mode initiation). Si vous êtes de ceux-là, commencez bien sûr par consulter la FAQ pour vérifier que vous jouez avec les bonnes règles (j’ai bien conscience que Ghost Stories et ses extensions génèrent tout d’un tas de petits cas particuliers…). Cette deuxième extension a été réglée pour que le niveau de difficulté demeure à peu près équivalent à celui du jeu de base. J’ai l’impression que le déséquilibre ressenti par certains est partiellement imputable à la différence d’expérience entre les deux camps (les Taoïstes ont un grand nombre de parties derrière eux, Wu-Feng fait ses premiers pas). Et bien sûr, les niveaux de jeu diffèrent énormément !

Quoiqu’il en soit, pour que tout un chacun y trouve son compte, voici quelques pistes pour corser un peu la difficulté du jeu, si le mode Enfer ne vous fait qu’à peiner frissonner :

  • Supprimer le pouvoir Frères de Sang : cette règle se contente comme un module indépendant et peut d’ailleurs être utilisé sans le reste de Black Secret.
  • Ajouter 5 cartes Fantômes : Black Secret propose de jouer avec 5 cartes de moins que le jeu de base, principalement pour que la durée du jeu ne s’envole pas. Si vous n’avez pas peur de rester à la table tard le soir, réintégrer ces 5 cartes Fantômes là !
  • Incarnations de Wu-Feng supplémentaires : le joueur qui incarne Wu-Feng débute normalement la partie sans carte incarnations en main. Vous pouvez lui octroyez 1 ou 2 cartes dès le début de la partie pour augmenter ses possibilités de ce côté-là (Attention ça peut faire mal !)
  • Démons : débuter la partie avec l’un des 3 démons déjà présent dans les Catacombes. Et si ça ne vous suffit pas, mettez-en 2 voire les 3 !

Et pour répondre à la demande, voici 2 nouveaux modes de difficulté officiels :

Black Nightmare

  •  Mode nightmare du jeu de base
  • + 5 cartes Fantômes supplémentaires dans la pioche (4 Taoïstes -> 55 cartes Fantômes)
  • + Wu-Feng débute la partie avec 2 cartes incarnations en main
  • Scoring additionnel : +2

 

Black Hell

  • Mode Hell du jeu de base
  • + 5 cartes Fantômes supplémentaires dans la pioche (4 Taoïstes -> 55 cartes Fantômes)
  • + Wu-Feng débute la partie avec 2 cartes incarnations en main
  • + Le Démon « Landscaper » est mis en jeu au début de la partie, sur l’une des cases Catacombes avec une entrée
  • Scoring additionnel : +3

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Bambous de Noël

Takenoko est enfin disponible dans les boutiques spécialisées ! Juste à temps pour Noël :)

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7W Leaders : drafts alternatifs

Depuis la parution de la première extension pour 7 Wonders, Leaders, plusieurs personnes m’ont abordé sur les salons ou par email pour me proposer des variantes de draft dans le but d’ajouter un peu plus de contrôle au jeu. Il faut d’abord savoir que nous avons tester plusieurs drafts avec l’équipe de Repos Production lors du développement de l’extension et que nous avons finalement retenu que le plus simple dans la règle officielle. Ce choix reflète bien ma position actuelle : proposer la règle la plus simple possible pour garder le jeu accessible au plus grand nombre ; les joueurs experts sauraient ajouter les variantes à leur goût. Bon, il s’avère en fait que la plupart des joueurs experts ne prennent pas de liberté par rapport à la règle, sûrement par respect vis-à-vis de l’auteur (merci pour ça les gars :p).

Since the release of the first 7 Wonders expansion, Leaders, several people approached me on fairs or by email to offer alternative draft in order to add more control in the game. First you must know that we have tested several drafts with the Repos Production’s team during the development and we finally decided that the simplest only should be the official rule. This choice reflects my current position on game design : proposing the simple rule as possible to keep the game accessible to as many people, expert players can add options to their liking. Well, it turns out that most expert players do not take freedom from the rule, probably out of respect for the author (thank you for that, guys :p).

Bref, voici deux drafts alternatifs, très simples :

In short, here are two alternative drafts, very simple:

Draft L01

Règle officielle de l’extension.

Expansion’s official rule.

Draft L02

Chaque joueur reçoit 5 cartes Leaders, en défausse 1 (face cachée) avant de passer les 4 cartes restantes à son voisin de droite. Le draft se poursuit alors comme L01 et chaque joueur se retrouve donc avec 4 cartes Leaders pour débuter la partie.

Each player receives 5 Leaders cards, discard 1 (face down) before giving the 4 remaining cards to the player on his right. The draft then continues as L01 and each player will end up with 4 Leaders cards to start the game.

Draft L03

Chaque joueur reçoit 5 cartes Leaders. Le draft se déroule comme L01 mais quand les joueurs reçoivent 2 cartes de leur voisin, il en choisissent une et la deuxième est défaussée (face cachée). Chaque joueur se retrouve donc avec 4 cartes Leaders pour débuter la partie.

Each player receives 5 Leaders cards. The draft goes as L01 but when players receive two cards from their neighbor, he chose one and the second is discarded (face down). Each player will end up with 4 Leaders cards to start the game.

Précision pour L02 et L03 : si vous jouez à 7 joueurs, vous avez besoin de 7 x 5 = 35 Leaders à distribuer sans compter les Leaders supplémentaires que nécessitent le plateau « Rome » et éventuellement le plateau « Bruxelles » (A) s’il est placé à côté de « Rome ». Pour éviter la pénurie, les Leaders défaussés lors du draft (L02 et L03) réintègrent la pioche et peuvent être réutilisés par « Rome » et « Bruxelles » durant la partie.

L02 and L03 precision: if you play 7 players, you need 7 x 5 = 35 Leaders to distribute excluding Leaders needed by the « Rome » and possibly « Brussels » (A) if is placed next to « Rome ». To avoid shortages, the Leaders discarded during the draft (L02 and L03) are returning to the deck and can be reused by « Rome » and « Brussels » during the game.

Merci à Roland qui a testé ces variantes dans son groupe et m’a incité à poster ce petit article (destiné à être complété au besoin…) !

Thanks to Roland who has tested these variants in his gaming group and encouraged me to post this little article (to be completed as needed …)!

Bon jeu !

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Ghost Stories Black Secret F.A.Q

Ghost Stories Black Secret F.A.Q [v0.8] (english)

Voici la FAQ de Black Secret. Il s’agit d’un fichier de travail qui est destiné à être complété (et à être traduit dans d’autres langues ensuite). Si vous avez des questions non traitées dans ce document, posez-les dans les commentaires de cet article afin que je puisse les intégrer, merci :)

Here is the Black Secret FAQ. It’s a Work In Progress file, it has to be completed (and translated in other languages then). If you have any questions, please post them in the comments of this article, so I can add them, thanks !

 

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Download #1

Je parle régulièrement des éditions Pix’n’Love mais d’autres passionnés se risquent dans l’édition d’ouvrages consacrés à la chose vidéoludique. Console syndrome est de ceux-là et méritent donc qu’on parle un peu d’eux, et plus particulièrement de Download, une série d’ouvrage dédiés aux jeux matérialisés dont ils viennent de publier le premier numéro. Vendu 15€, l’ouvrage propose des articles de qualité (avec quelques anecdotes) sur les jeux suivants : From Dust, Bastion, Insanely Twisted Shadow Planet, Outland, ‘Splosion Man, Blocks that Matter, The Diswasher. Le magazine est clos sur une problématique : À qui appartiennent vos jeux (dématérialisés) ? Sans être incontournable l’ouvrage est plaisant à l’oeil et à la lecture. Notez enfin que l’éditeur vient se sortir un bel ouvrage, uniquement textuel, consacré à la saga Zelda : j’en reparlerai une fois lu…

l'édition du mag est de très bonne qualité

posted by toinito in Jeu vidéo,  Lectures and have No Comments
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