ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

New Meeple City

Suite à une série de parties riches en ambiance et en enseignement lors des Rencontres Ludopathiques de Bruno Faidutti, nous (Ludovic Maublanc et moi) procédons à une grosse mise à jour de Rampage. En effet, si le plateau en 3D destructible et le gameplay rencontrent un franc succès, la diversité des actions et les repères spatiaux étaient encore trop complexes pour le public ciblé. En outre, nous avons trouvé un moyen de réduire quelque peu la quantité de matériel nécessaire sans appauvrir le gameplay d’un iota. Retour à la table de travail donc, traçage, découpage, collage, coloriage et c’est reparti pour les playtests…

 

Une ville toute neuve qui ne sait pas ce qui l'attend...

Un paisible complexe hôtelier...

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www.antoinebauza.fr

Suite à la dernière mise à jour de WordPress, mon hébergement chez free.fr m’a cassé les pieds pour la dernière fois. Bon, je ne peux pas lui reprocher grand chose étant donné qu’il était gratuit mais disons qu’il avait fait son temps ! J’ai donc opté pour une formule d’herbergement payante qui semble satisfaisante. J’en ai également profité pour associer à mon site un nom de domaine un peu plus sérieux : exit toinito.free.fr donc et bonjour www.antoinebauza.fr ! Ca fait un peu plus « pro », vous en conviendrez. J’ai tenté de mettre en place une rédirection de l’ancien vers le nouveau mais ça ne fonctionne pas exactement comme souhaité. Mettez donc à jour vos bookmarks et faites circulez l’information svp… La partie site a également disparu au profit du blog seul mais j’essaierai de rapatrier l’intégrale du contenu (le matériel de jdr principalement) histoire que tout reste disponible, en un seul et même endroit…

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Hanabi bi bi bi…

Cocktail games en est baba ! Et ils ont donc proposé aux XII Singes (l’éditeur de la première version) d’offrir une deuxième jeunesse au jeu pour qu’il puisse se frotter au marché international. Le look et surtout l’ergonomie du jeu ont été entièrement revus (toujours de la main d’Albertine Ralenti) pour cette grande occasion et tout le monde devrait pouvoir désormais profiter du jeu, de votre grand-mère à la vue faiblissante en passant par votre petit frère daltonien ou votre grande soeur adepte des cafés-jeux et de leurs arrière-salles un parfois un peu sombres…

Les petites boites métal colorées sont en cours d’impression et le jeu devrait être disponible cet été (j’espère avant les grandes vacances). J’ai hâte !

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7 Wonders Leaders

 

Contenu de la boite

 

Quelques Leaders parmi les 36 disponibles

4 nouvelles Guildes

 

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L’encre du Japon

Maël a apporté sa contribution à l’initiative Des Images pour le Japon en mettant en scène les deux personnages de notre album, « L’encre du passé ». Sur son blog, vous pouvez voir les différentes étapes de son travail et voici les illustrations finales :

dessin : Maël

dessin : Maël

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Guilde des Assassins

L’extension Leaders est bouclée. Le maquettiste de Repos Production est en train de jongler avec les fichiers de règles dans une douzaine de langues et je commence à réfléchir à la suite du programme. C’est aussi le moment de revenir sur le développement de cette première extension : je ne sais pas si j’aurai le courage de rédiger une genèse détaillée mais voici une carte qui a déchaîné des ouragans de frustration et qui ne sera finalement pas dans la boite de Leaders :

Comme l’illustration le suggère, je jouais à Assassin’s Creed : Brotherhood à cette époque et je trouvais « sympathique » que l’on puisse s’en prendre aux Leaders adverses :p La carte a provoqué un tollé quasi-général chez les playtesteurs, extrêmement frustrés de voir leurs précieuses cartes être défaussées. Un cas d’école intéressant puisque la carte était mathématiquement équilibrée : la perte d’un Leader correspondait à une perte de 0 à 10 points de victoire pour chaque adversaire et donc à un gain moyen équivalent pour le joueur qui la mettait en jeu, ce qui en faisait une guilde tout-à-fait acceptable en termes de scoring. Non, la faille provenait bien de l’expérience ludique (ici souillée) et pas de la pertinence mathématique (correcte). Il semblerait que l’insertion d’un élément destructif dans un jeu de construction soit rarement une bonne idée… Cela confirme en tous cas que l’expérience ludique doit toujours rester l’objectif principal dans la ligne de mire du game designer ;o)

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Ô Toulouse !

Je serai ce week-end dans la ville rose pour la 10ème Alchimie du Jeu. J’aurai dans ma besace, l’extension Leaders pour 7 Wonders, l’extension Black Secret pour Ghost Stories, l’extension La Marche Barbare pour le Donjon de Naheulbeuk et sûrement un ou deux trucs moins aboutis… Ah, j’assurerai également un créneau de dédicace le samedi avec mon compère Bruno Cathala, de 15h à 17h. Si vous ne connaissez pas ce festival, c’est mal, parce que c’est l’événement ludique le plus impressionnant de l’hexagone, clairement :)

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