ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Jouez online à 7 Wonders

Certes, le jeu est en rupture de stock (le prochain tirage sera disponible en Février) mais en attendant vous pouvez jouer sur internet, grace au site du magazine Jeux sur un Plateaux ! C’est gratuit, il vous faut seulement créer un compte pour pouvoir lancer ou rejoindre des parties de 3 à 5 joueurs. Merci JSP ! Bon, c’est visiblement l’affluence et les serveurs ont parfois un peu de mal à suivre alors pas d’inquiétude si vous tombez sur des messages d’erreur ;)

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Post Mortem…

Un p'tit crayonné en attendant la version couleur :p

Post mortem est une locution latine signifiant « après la mort ».

La page wikipédia mentionne deux définitions particulières :

  • En droit d’auteur, le délai post mortem (ou post mortem auctoris, « après la mort de l’auteur », en abrégé pma) est le délai à partir duquel est décompté la durée de soumission des œuvres au régime du droit d’auteur ou ducopyright. Il commence le 1er janvier suivant le décès de l’auteur.

Mais, comme je suis encore de ce monde au moment où je rédige cet article, c’est la deuxième qui nous intéresse ici :

  • En recherche scientifique, en particulier en économie, un post mortem est un retour sur prévisions, avec explications des différences observées entre les valeurs prévues et les valeurs réalisées.

Par extension, c’est un terme utilisé dans l’industrie du jeu vidéo quand un studio revient, quelques temps après la publication, sur le développement d’un jeu pour en analyser les difficultés, les doutes, les choix. L’objectif étant de formaliser l’expérience acquise en vue d’en profiter lors des productions suivantes. Pour celles et ceux que ça intéressent, le célèbre site Gamasutra propose à la lecture un certain nombre de ses post mortem…

Bref, tout ça pour dire que dans mes bonnes résolutions de 2011, je compte rédiger une série d’articles, des post mortem donc, sur mes jeux :) D’aucuns demanderont quelle est la différence entre un post mortem et une genèse comme celle que j’ai écrite sur 7 Wonders. Ce a quoi je répondrai, le recul. Un post mortem est censé être rédigé à froid (sans faire de mauvais jeux de mots ^^), une fois que le jeu a vécu auprès de son public, là où la genèse (le making-off) s’écrit plutôt à chaud, quand toutes les étapes de la conception sont encore bien claires dans la tête de l’auteur…

Du côté de la méthodologie, et puisqu’il faut bien partir de quelque chose, je pensais décortiquer les avis les plus pertinents parmi les plus faibles notes sur les fiches Tric-Trac des jeux. L’idée n’étant pas de relancer le débat sur la représentativité des internautes au sein du public global mais simplement de mettre le pied à l’étrier…

Je vais tâcher de passer à la moulinette l’ensemble de ma ludographie, dans l’ordre chronologique de parution des jeux. À priori je ne parlais pas du matériel, en tout cas pas sur le plan qualitatif. J’aborderai en revanche les points relatifs à l’ergonomie …

Voilà ! Le premier Post Mortem sera celui de Chabyrinthe, paru en Novembre 2007 chez Cocktail Game et toujours disponible en boutique ! En attendant, n’hésitez à réagir et à poser des questions sur Chabyrinthe avant que je me mette au travail !

Chabyrinthe (2007)

PS : Pierô gentiment accepté de réaliser une illustration pour identifier visuellement cette série d’articles futurs, qu’il en soit sincèrement remercié ici !

PSS : Pierô, en artiste pressé, n’a pas encore fait la mise en couleur mais ça viendra avec le premier article…

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Bonne année 2011

Je me permets de repiquer la carte de voeux que j’ai reçu de la part de l’équipe d’Edge Entertainement (parce qu’elle utilise une illustration de Rockband Manager, forcément) pour vous souhaiter une excellente année 2011 ! Que le jeu soit avec vous :)

Antoine

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Rétrospective ludique 2010

C’est la première fin d’année pour ce blog, je me livre donc à l’exercice très répandu des bilans, en commençant par tout ce qui touche au jeu :)

Jeu de société

$ Côté auteur $

5 sorties cette année (dans l’ordre de parution : Mystery Express, Hanabi-Ikebana, Le Donjon de Naheulbeuk, 7 Wonders, Rockband Manager) dans des styles bien différents, 3 en solo, 2 en duo (Serge Laget, Ludovic Maublanc). 5 jeux qui m’auront encore appris bien des choses sur le game design ; j’y reviendrai en 2011 d’ailleurs, dans une série d’articles. Et puis, il y a eu la nouvelle édition de Pockets Rockets, illustrée par Marie Cardouat :) Signalons également deux prix dans mon escarcelle : un Joker pour la Chasse aux Monstres et le Tric-Trac d’Or pour 7 Wonders. C’est ma maman qui est fière :)

$ Côté joueur $

Si j’exclue mes prototypes, mon jeu le plus joué reste Race For The Galaxy mais dans sa version online (je ne joue absolument plus à la version boite du coup). Les jeux de 2010 que j’ai le plus appréciés : Sobek, Rallyman, Cyrano (Cocorico !). J’ai également rejoué avec plaisir à : Wikinger, Time’s up, Galaxy Trucker, Through the Ages, Roll Through the Ages, Puerto Rico, Yspahan. Cela fait peu au total, j’en suis bien conscient mais j’ai passé la quasi-totalité de mon temps de jeu sur mes prototypes, malheureusement. Et je n’ai toujours pas joué à : Assyria, Tikal II, aux extensions Dominion et Thunderstone, Félinia et sûrement plein d’autres que j’ai à peine vu passer !

Jeux vidéo

$ Côté auteur $

L’adaptation sur Iphone / iPad de Pockets Rockets n’a pas vu le jour (le verra-t-elle d’ailleurs) mais d’autres sont en cours et prévu pour 2011. J’ai participé à l’élaboration du game design de World of Lovecraft pour le compte de Mad Monkey Studio : un jeu multi-joueurs online et un projet ambitieux pour ce studio français. Affaire à suivre en 2011…

$ Côté joueur $

Sur mon vieil iPhone, une bonne poignée de parties sur Roll Through the Ages et le très sympathique Game Dev Story qui m’a occupé quelques heures :) Ma Wii a fournit son lot d’agréables moments : Oboro Murasama (direction artistique +++), Super Mario Galaxy II (level design+++), Donkey Kong Country Returns (level design+++). Ma PS3 n’est pas reste avec ses blockbusters : Uncharted II (réalisation, protagoniste, rythme++), Heavy Rain (fraîcheur++), Burnout Paradise Big Surf Island (fun++), Assasin Creed II (ambiance, gameplay++), Red Dead Redemption (globalement +++ et le multi !)  et les jeux indépendants : Flower, Braid. Je viens tout juste de me lancer dans Assassin Creed Brothehood et le père noël m’a apporte le PS Move que je n’ai pas encore eu l’occasion d’essayer… Sur mon iMac, j’ai apprécié Machinarium et dézingué des hordes de zombies sur Left 4 Dead 2, merci Steam ! Je n’ai pas touché à ma DS (j’avais pourtant acheté Zelda Spirit Tracks) mais j’ai passé de très bons moments avec ma nièce (2 ans et 3 mois !) sur sa propre console et Cooking Mama :D

Jeu de rôle

Toujours le point mort de ce côté-là, si ce n’est que je continue de suivre attentivement l’aventure éditoriale de mes compères de chez John Doe. Le dernier paru est Deadline mais j’ai pas eu l’opportunité de le bouquiner…

Vivement 2011 et bon réveillon !

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Takahashi Meijin

J’ai profité des fêtes de Noël pour combler un peu plus mon retard de lecture dans mes publications de Pix’n Love. L’ouvrage consacré à Takahashi Meijin est le premier de la collection « Les Grands Noms du Jeu Vidéo ». Si sa lecture n’est pas aussi croustillante que celle de l’opus consacré à Gunpei Yokoï, il a comblé une lacune dans ma culture vidéoludique : je ne connaissais absolument pas ce personnage emblématique de la firme Hudson (j’ai pourtant été l’heureux possesseur d’une PC Engine dans mon adolescence folle !). Merci Pix’n Love !

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Joyeux Noël !

Tout est dans le titre :)

Un grand merci à Miguel pour cette nouvelle version de la grande pyramide de Gizeh (face C ?)

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Witty Pong entièrement financé !

Il aura finalement fallu environ 2 mois et 130 personnes pour financer Witty Pong. Un peu plus de 11 000€, tout de même, qui permettent à MyWittyGames de lancer la production du jeu et d’en assurer ensuite la commercialisation. La bonne nouvelle, c’est que les boites devraient être disponibles pour le Festival International des Jeux de Cannes, du 25 au 27 Février prochain. L’éditeur tiendra donc un stand sur place et devrait mettre le paquet pour célébrer la toute première édition communautaire d’un jeu de société. En attendant, je tiens à remercier chaleureusement tous les édinautes qui nous ont apporté leur soutien et leur confiance sur ce projet novateur :

  • Florian ABITBOL
  • Sylvain ADAM
  • Charles ANDRUSYSZYN
  • Christine ANDRUSYSZYN
  • Philippe ARGOUD
  • Yoann AUBRY
  • Xavier BARBOT
  • Eric BARTHELEMY
  • Marc BEAUDOIN
  • Taha BEZZAZ
  • Alexina BOILEAU
  • Damien BOISSON
  • Vincent BONNARD
  • Alain BOUDREAULT
  • Sandrine BOUFFIER
  • Nathalie BOURDON
  • Dominique BRETON
  • Guillaume BRY
  • Camille CAMBAY
  • Mila CANO-YELO
  • Laure-Hélène CARON
  • Jean-Marie CARRÉ
  • Bruno CATHALA
  • Yves CATHALA
  • Philippe CHARGOIS
  • Céline CIERNIEWSKI-BEL
  • Florian CORROYER
  • Pierre COULEARD
  • Richaume CYRIL
  • Yann DANIEL
  • Benjamin DAVID
  • Christophe DEFER
  • Benoit DEL BASSO
  • Nicolas DELHOMME
  • Christophe DESHAYES
  • Adrian DINU
  • Laurent DUBUS
  • Yann DUPONT
  • Eric PANIER
  • Dimitri FERRIÈRE
  • Nicolas FEVRE
  • Laurence FILLIOLEY
  • Arnaud FILLON
  • Jean-François FORTIN
  • Player FREQUELIN
  • Isabelle GABAY
  • Sébastien GALTIER
  • Sébastien GASPARD
  • Laurence GAUCHAT NUNES
  • Stephane GOGIBUS
  • Daniel GOMES
  • Jef GONTIER
  • Thibaut GRANSON
  • Jerome GUIGUET
  • Frederic HELARY
  • Vincent HELL
  • Nicolas KIENER
  • Jimmy LACERDA
  • Jeremy LALLEMAND
  • Olivier LEVAL
  • Frédéric LIGEARD
  • Sylvain MACHEN
  • Aline MANDIGON
  • Vincent MANOUVRIER
  • Mathias MARTIN
  • Gwendal MASSON
  • Ludovic MAUBLANC
  • Yannick MAUDRY
  • Philippe MESTRAL
  • Stevan MLADENOVIC
  • Claudine MOITY
  • Paulo MOREIRA
  • Mathieu OLIVE
  • Stéphane PANTIN
  • Emilie PAUTROT
  • Olivier PAUWELS
  • Jérémy PELLETIER
  • David PERNOT
  • Vincent PESSEL
  • Jean-Marie POISSONNIER
  • Annie RAJA
  • France REGIMBAL
  • Adrien RIVAS
  • Maryline ROBERT
  • Yannick ROBERT
  • Jean Baptiste RODEL
  • Ludovic ROL
  • Sylvain ROMIGUIER
  • Véronique ROSSET
  • Dephine SAFFON
  • Nicolas SALLES
  • Jean-Pierre S.
  • Stephane SARRAZIN
  • Pierre SARRE
  • Alex THAO
  • Arthur TOENZ
  • Carona UONG
  • Anthony VAGNER
  • Sonia VILLEMINOT
  • Simon VILLIOT
  • Sandrine VOLTOLINI
  • Frédéric VUILLET
  • Thomas WAJS
  • Gabriel WISNIEWSKI

Merci également à tous les autres (une trentaine) dont je n’ai pas les noms mais qui ont acheté leur part de Witty Pong ! Au plaisir de vous retrouver autour d’une table pour quelques échanges endiablés !

PS : si vous préférez rester un(e) édinaute anonyme, adressez-moi un petit message, je retirerai votre nom de la liste des bienfaiteurs (mais ça serait dommage !).

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