ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Variantes et précisions pour Hanabi

Sortie au printemps 2010, la petite boite d’Hanabi-Ikebana continue son petit bout de chemin dans le monde ludique. Le jeu semble avoir trouvé de fervents supporters et j’en suis ravi. Il est d’ailleurs intéressant de constater que malgré un nombre relativement réduit d’exemplaires dans la nature le jeu se targue d’une excellente moyenne sur BoardGameGeek : 8.05 / 10 (le  14/12/2010) ce qui est en fait mon jeu le mieux classé (et oui, devant 7 Wonders qui est à 7.96 / 10 !).

J’ai reçu plusieurs courriers électroniques pour me féliciter sur Hanabi (qui a complètement éclipsé son petit frère, Ikebana, comme je l’indiquais dans un précédent billet). Certains pour me demander des précisions, d’autres pour discuter de variantes. L’occasion rêvée de faire un petit billet sur ce blog :)

Précisions

1. La première précision est importante, puisqu’il s’agit d’une phrase qui a disparu du livret de règles : le joueur doit piocher une carte après en avoir jouer une, de manière à toujours avoir le même nombre de cartes en main durant toute la partie.

2. Il est tout-à-fait possible de donner une information sur l’absence d’une couleur ou d’une valeur dans la main d’un joueur :

  • « Tu n’as aucune carte de couleur verte en main »
  • « Tu n’as aucune carte de valeur 2 en main »

Je ne suis pas sûr de l’intérêt stratégique de ce type d’annonce mais la règle ne l’interdit en aucun cas. Donnez-moi votre avis là-dessus si vous avez expérimenté cette possibilité…

Variantes

1. Chorégraphie parfaitement minutée

Au moment de poser une carte pour compléter un feu d’artifice, le joueur actif peut annoncer quelle couleur sa carte vient compléter : en cas de réussite, la carte est placée selon la règle usuelle et le joueur peut replacer un jeton bleu dans le couvercle de la boite. En cas d’erreur, la carte est défaussée et un jeton rouge est ajouté dans le couvercle. Les joueurs restent libres de formuler cette précision ou pas, en connaissant les risques encourus !

2. Bouquet final (variante proposée par Pol de Homoludicus, Espagne)

La partie ne prend plus fin dans le tour suivant la pioche de la dernière carte. Elle se poursuie jusqu’à la défaite des joueurs (3 jetons rouges dans le couvercle de la boite) où jusqu’à la victoire totale des artificiers (tous les jeux d’artifice sont complétés). Plus de score, plus d’échelle de réussite, le « perfect » où l’échec !

Si vous avez déjà un certains nombres de parties au compteur, je serai très intéressé par lire vos retours sur ces deux variantes :)

Hanabi en 2011 ?

Si je vous fais part de ces variantes en espérant avoir vos avis et commentaires, c’est parce que le jeu devrait connaître une nouvelle édition en 2011, le tirage de XII Singes étant quasiment épuisé. Je ne sais pas encore s’il est pertinent d’intégrer les variantes dans la règle… En fait leur intégration dépendra de vos retours… et de la place vacante dans le livret de règles :p

Cette réédition sera également l’opportunité de corrigé une lacune du jeu : l’impossibilité de jouer si l’on ne distingue pas bien les couleurs. Nous allons essayer de corriger ça donc, afin que le jeu soit accessible au plus grand nombre possible. Si vous avez des suggestions à ce niveau-là, elles sont également plus que bienvenues !

Bon jeu !

Ps : Merci à Pol de Homoludicus pour notre discussion sur ces deux variantes !


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3ème set pour Witty Pong

Witty Pong a dépassé le cap symbolique des 66,6% de financement ! Les deux premiers sets sont donc dans la poche et j’espère que le troisième ne sera qu’une formalité ! Le petite équipe de MyWittyGame est passée à la vitesse supérieure et travaille activement sur les différents éléments graphiques du jeu. Pour celles et ceux qui ont raté le début de l’aventure, Witty Pong est un petit jeu d’ambiance que j’ai concocté en double avec Bruno Cathala et que nous avons placé entre les mains de MyWittyGame, la première plateforme d’édition communautaire de jeux de société. Plus de 70 édinautes ont déjà apporté leur soutien et donc leur financement au projet, un grand merci à eux ! Si cette démarche attise votre curiosité et que vous sentez l’âme d’un contributeur, les modalités de financements sont détaillées sur le site web. Il vous suffit d’un compte paypal et de quelques euros à investir (de 15€ à 150€)… Comme Noël approche, vous pouvez offrir ces parts à un proche, ça fait un cadeau pour le moins original, non ?

Image non contractuelle

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7 Wonders Tric-Trac d’Or 2010

Le verdict vient de tomber en cette froide journée du 5 décembre 2010 : le jury de la 10ème édition des Tric-Trac d’Or a placé 7 Wonders sur la plus haute marche de son podium. À peine quelques voix devant Endeavor (dont j’ai apprécié mes deux parties, il faut que j’y rejoue tiens !). La troisième place s’est jouée au coude à coude entre Dungeon Lords, 3ème (dont j’ai apprécié mes deux parties, là encore !) et Cyclades, 4ème (et dont j’ai apprécié mes deux parties aussi… si on ne compte pas celles sur les différents prototypes)…

Le mieux pour découvrir les détails, c’est d’aller le communiqué officiel sur Tric-Trac bien sûr :)

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I need guns… Lot of guns…

Avec les piles de prototypes qui s’entassent devant ma ludothèque, je ne compte plus les milliers de cartes que j’ai fabriqué à partir de bon vieux Bristol. Et les cartes, c’est très bien, mais quand elles ont les angles arrondis, c’est tout de même beaucoup mieux ! Lors de mes débuts de « prototypeur », il y a quelques années, j’avais mis la main (chez Spiel Material) sur deux exemplaires d’un corner-cutter de bonne qualité. Malhereusement, le site ne semble plus proposer ce modèle et l’a visiblement remplacé par un modèle de moindre qualité (en plastique douteux)… Je me suis donc mis en quête d’un outil de remplacement en me rendant dans une enseigne de loisirs créatifs. La vendeuse m’a tout d’abord proposé un modèle de maternelle, destiné à couper des feuilles de papier mais guère plus et, quand je lui ai expliqué que c’était pour un usage intensif et pour des matériaux plus épais, elle m’a sorti ça :

Ma nouvelle arme de prototypage massif *_*

Je pense qu’elle a du m’inquiéter pour ma santé mentale quand elle a vu mon visage s’illuminer… « Oui, c’est ça qu’il me faut ! :) » Environ 35€ et quelques essais plus tard, je valide ce Crop-A-Dile Corner Chomper qui permet de faire des angles de cartes standard (1/4″) mais également des angles de (1/2″). Armature solide, guides pour caler le matériau, poignées confortables (même si leur écart est un poil grand pour mes petites menottes), réservoir pour les chutes… Les prochains decks de cartes n’ont qu’à bien se tenir !

Références de l’outil :

  • Fabricant : We R Memory Keepers
  • Nom : Crop-a-dile Corner Chomper
  • Dénomination française : arrondisseur de coins 2 en 1 / coupe des coins arrondis de 6.35mm et 12.7 mm

 

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Nominations Tric-Trac d’Or 2010

Après Ghost Stories en 2009, c’est 7 Wonders qui s’affiche dans la liste des 10 nominés pour les Tric-Trac d’Or.

J’avoue que les réactions de certains internautes m’ont fait tombé des nues… Certains estimant que le jeu était trop récent pour pouvoir prétendre à un prix, d’autres ayant suggéré que plein d’amis à moi (et à l’éditeur) auraient fait du bourrage d’urnes pour que le jeu dispose du nombre de votes nécessaire dans le temps imparti… consternant. À ce jour, 7 Wonders totalise 150 avis sur Tric-Trac, largement plus que les 60 nécessaires à la sélection donc… Bref, je pense que le jeu a rapidement trouvé son public, tout simplement, et qu’il n’est pas vraiment utile de spéculer sur des hypothèses fumeuses. Moi, je suis juste bien content qu’il soit dans cette belle sélection :)

Je suis également ravi de voir Rallyman dans cette sélection (la preuve qu’on peut être largement joué, apprécié et reconnu à travers une auto-édition) et j’adresse également mes félicitations à Ludovic Maublanc et Bruno Cathala qui placent deux jeux (Cyclades, Mr Jack Pocket) dans cette liste. Respect les gars !

10 nominés

Le jury se réunira du 3 au 5 Décembre à Orléans pour élire le successeur de Smallworld, le vainqueur de l’édition 2009…

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7 Wonders, récapitulatif

Je vais tenter de rassembler dans cet article l’ensemble des informations relatives à 7 Wonders. N’hésitez pas à ajouter vos liens dans les commentaires de cet article. Merci !

Présentations, Explications

Fiches, Avis, Critiques

Stratégie

Génèse

Voilà les liens vers les sept parties de la genèse du jeu (une partie de ces articles a été traduite sur Boardgamenews) :

  1. Genèse Première partie (premier concept)
  2. Genèse Deuxième partie (deuxième concept)
  3. Genèse Troisième partie (premier playtest)
  4. Genèse Quatrième partie (développement & illustrations)
  5. Genèse Cinquième partie (modification du militaire)
  6. Genèse Sixième partie (derniers réglages)
  7. Genèse Septième partie (bilan & chiffres)

Photographies

Essen 2010, stand presse

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Légendes urbaines

Je continue de rattraper mon retard de lecture dans la collection de Pix’n’Love avec, cette fois, Légendes urbaines, dans la collection « Les cahiers du jeu vidéo ». Un ouvrage qui aborde la Ville (avec un grand V), sa représentation, sa symbolique à travers plusieurs articles et tout autant d’auteurs. De GTA à Bioshock, en passant par SimCity et Mirror Edge, la « ville vidéoludique » se dévoile par le biais d’analyses et de réflexions sociologiques, idéologiques et philosophiques. Un autre livre à ranger dans les bibliothèques des écoles de jeu vidéo…

J’ai maintenant deux biographies à lire (Takahashi Meijin et Michel Ancel) mais avant ça, il y a le dernier opus des Annales du Disque-Monde qui m’appelle…

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