ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

La Chasse aux Monstres Joker 2010

Alors que j’ignorais avoir des jeux nominés, les Prix Joker 2010 viennent d’être annoncés (Merci Dimitri) : Mystery Express a concédé la victoire à Fresko dans la catégorie « Joueurs passionnés » mais La Chasse aux Monstres s’octroie la palme de la catégorie « Petits ». Je suis ravi de voir que mon seul jeu enfant se débrouille aussi bien depuis qu’il a quitté le nid familial ^^ Ca me donne envie d’en faire d’autres, tiens !

Les 3 nominés de la catégorie "Joueurs passionnés"

Les 3 nominés de la catégorie "Petits"

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WiP : Black Urn

Celles et ceux qui furètent sur la toile le savent déjà mais la deuxième extension de Ghost Stories, Black Urn (nom provisoire) est officiellement en cours de test. Le développement est même à un stade plutôt avancé, puisque la plupart des mécanismes sont implémentés et que les réglages progressent tranquillement… J’avoue qu’il m’a fallu trouver un peu de motivation pour me lancer dans cette 2ème extension, la 1ère m’ayant laissé sur les rotules. Ces progrès rapides (par rapport White Moon) m’ont bien requinqué et les parties de test devraient s’enchaîner sereinement pour que Repos Production puisse sortir la boite en 2011 (deuxième semestre, hein, ça ne va pas si vite que ça ^^).

Pour les curieux, je consacrerai un post futur au contenu de cette extension mais je peux déjà vous dire qu’il sera possible de jouer à 5 :)

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Hanabi & Ikebana

Un lecteur m’a récemment fait remarquer, à juste titre, que je n’avais pratiquement pas parlé de Hanabi & Ikebana sur ce blog. C’est vrai que le jeu est assez confidentiel (il est seulement disponible sur le sol français à l’heure qu’il est), il mérite donc un peu plus d’attention de la part de son auteur…

Petite Histoire

S’il est paru dans le commerce en 2010, ce jeu de cartes est en fait l’une de mes toutes premières créations, remontant à l’époque où je sévissais encore dans le jeu de rôle (je me rappelle avoir testé la première version lors d’une convention rôliste avec mes compères de Ballon-Taxi. Nous présentions l’imposant pavé d’Exil…). En ces temps reculé, il n’y avait qu’un seul jeu, le compétitif qui s’appelle aujourd’hui Ikebanamais s’appelait à l’époque Hanabi (vous suivez ?). J’ai rencontré l’éditeur Caravelle sur cette convention. Il avait dans ses cartons un jeu de cartes (YinYang) et cherchait son projet suivant. Je lui ai présenté Hanabi, le jeu lui a plu… go !

Caravelle, c’était un tout petit éditeur, avec peu de moyens et donc peu de visibilité. En rentrant chez moi, je cherchais un moyen de distinguer mon petit jeu de cartes des dizaines d’autres petits jeux de cartes du marché. Mon matériel était assez standard (55 cartes numérotées et une poignée de jetons), faire un deuxième jeu devait donc être possible. Si Caravelle sortait une petite boite avec deux jeux en un, ça lui permettrait de nous démarquer de la concurrence. Ca me semblait une piste intéressante et ça constituait, en outre, un exercice de style intéressant. Quelques temps plus tard, je présentais Ikebana à Caravelle. Un deuxième jeu, toujours compétitif et toujours de combinaisons mais avec un mécanisme différent. L’idée fut chaleureusement accueillie : Hanabi & Ikebana, deux jeux colorés dans la même petite boite…

Malheureusement, Caravelle a fermé ses portes avant la parution du jeu… et juste après la parution de Nains & Jardins, ma dernière contribution au jeu de rôle. Le projet a donc sommeillé pendant plusieurs mois le temps pour moi de récupérer les droits du jeu….

Une bannière web que la graphiste avait réalisé à l'époque où le jeu devait sortir chez Caravelle...

C’est un autre petit éditeur, lui-aussi issu du jeu de rôle, qui s’est montré intéressé. Les XII Singes avaient à l’époque le projet d’ajouter une gamme de petits jeux de cartes à leur collection de jeu de rôle. Ils cherchaient des jeux dans le format d’Hanabi & Ikebana. Ils ont fait tourné le prototype dans leur cercle de joueur et Franck, le responsable, est revenu faire moi avec le constat suivant : « Ca nous plait mais les deux jeux sont trop proches dans leurs mécanismes. Si l’on veut revendiquer deux jeux dans une même boite, il faut que la différence entre les deux mécanismes soit beaucoup plus marquée. Est-ce que tu peux y réfléchir ? » Et donc j’y réfléchis…

Parfois, quand quelque chose coince dans un design, je déploie le prototype sur une grande table vide (et si possible propre…) et je manipule le matériel. C’est en me livrant à ce petit rituel que j’en suis venu à prendre quelques cartes en main tout en les tenant à l’envers, l’information tournée vers l’extérieur. Voilà qui me plaisait, il restait à en faire en jeu (gasp !). J’imaginais alors un jeu dans lequel chaque joueur tenait sa main de carte de cette façon et cherchait à recomposer des paires de même valeur en prenant une carte dans la main d’un adversaire et une carte dans sa propre main. Pour celà, il était en droit de demander une information sur sa main aux autres joueurs. Les tests ne furent pas concluants mais le principe des cartes à l’envers faisait l’unanimité, c’était déjà ça…

De retour à ma table de travail, je réfléchissais à un autre mécanisme mettant en jeu cette main de cartes… et je tournais en rond en grincant des dents… C’est à ce moment que ma femme est passée par-là et, me voyant renâcler sur mes cartes, a lâché, sur le ton de la conversation : « Et pourquoi tu ne fais pas un coopératif ? » Quel boulet ! Pourquoi je n’y avais pas pensé ? Evidemment qu’il me fallait faire un jeu coopératif, le système de cartes à l’envers si prêtait très bien ! Hop, les joueurs joueraient ensemble mais n’aurait pas connaissance de leur propre main de cartes. Il leur faudrait obtenir de l’information afin de jouer la bonne carte au bon moment dans l’objectif de recomposer les 5 suites colorées, des feux d’artifice. Retour en test, ça fonctionne, ça plait ! Retour chez les XII Singes : « un jeu compétitif, un jeu coopératif dans la même boite, nickel ! » C’est fois, c’était bon.

Thème & Graphisme

Le thème, feux d’artifice et composition florale, était présent dès les premiers prototypes et n’a pas changé. Hanabi & Ikebana sont certes des jeux abstraits mais les deux références thématiques expriment bien à la dualité des jeux (en japonais, on retrouve l’idéogramme fleur dans les mots feux d’artifices – Hana – et composition florale -Bana-). Le graphisme a été réalisé par ma femme, d’après des motifs traditionnel japonais mis en couleur par ses soins. Que ce soit chez Caravelle ou XII Singes, le budget illustration n’était pas très élevé et cette solution avait la vertu d’être économique et originale. Avec le recul, je m’aperçois que tout le monde n’a pas ma sensibilité pour ces motifs traditionnels mais, égoïstement, je m’en moque un peu ^^ C’était l’occasion de faire quelque chose un peu moins conventionnel…

Webographie

Errata

Une phrase a disparu des règles d’Hanabi (mea culpa… satané copier-coller) : quand une carte est jouée ou défaussée, le joueur doit la remplacer en en piochant une nouvelle. La plupart des joueurs le font instinctivement mais la règle n’apparait pas dans le livret :(

Tout Hanabi en une photo (Merci Cristian)

Syndrôme du grand frère ?

Il est intéressant de noter qu’Hanabi a presque complètement éclipsé son grand frère, Ikebana. Le premier est clairement plus original, en plus d’être coopératif. Ce phénomène était inévitable. Plusieurs personnes dans mon entourage (joueurs, éditeurs) auraient finalement préféré que Hanabi soit le seul jeu représenté dans la boite. C’est un peu dur pour Ikebana qui a quelques aficionados et sans lequel Hanabi n’aurait jamais vu le jour. Je suis curieux de connaître votre sentiment sur ce point…

Et maintenant ?

Malgré un petit tirage et une diffusion restreinte, Hanabi & Ikebana a trouvé son public et il est fort possible que le jeu bénéficie d’un deuxième tirage. A l’heure où j’écris ces lignes, l’éditeur est en train de contacter des distributeurs étrangers et le jeu devrait être plus facile à trouver pour les joueurs hors de l’hexagone… En attendant, bon jeu !

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Gunpei Yokoi

Ca fait plusieurs jours que je n’ai pas lu de romans… J’ai plusieurs BD à côté de mon futon et j’essaie de rattraper mon retard de lecture dans les ouvrages « sérieux ». Parmi ces derniers, il y a trois livres des éditions Pix’n Love et je viens tout juste de lire le premier, consacré à Gunpei Yokoi, sans doute le game designer le plus emblématique du Japon. Si son nom de vous dit rien, sachez qu’il est considéré comme le père des Game & Watch et de la Gameboy. Vous situez ? Bien… L’ouvrage  de Pix’n love est la traduction augmentée d’une biographie japonaise. Il est très bien documenté et très bien structuré. Si vous êtes un Nintendo-fan, vous allez vous régalez et si vous êtes étudiant en jeu vidéo, vous DEVEZ lire cet ouvrage ;o)

Merci à l’équipe de Pix’n love pour son travail. Aucun des ouvrages que j’ai lu ne m’a à ce jour déçu !

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7 Wonders expliqué par Martin Vidberg

Si vous avez déjà entendu le nom de Martin Vidberg, c’est certainement en lien avec son blog « L’actu en patate » ou sa BD « Le journal d’un remplaçant ». Martin est également un joueur et il propose régulièrement sur son blog des petites présentations de ses jeux coup de coeur. Et ce mois-ci, c’est 7 Wonders qui bénéficie du coup de projecteur. Voici donc les explications du Professeur Patashima, proposées ici avec l’accord de leur auteur :)

Martin Vidberg - Blog LeMonde.fr - Tous droits réservés

Merci Martin, et bon jeu à tous !

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Essen 2010

Cet Essen, comme les précédents, restera un excellent souvenir. Pourtant, ça avait mal commencé : les mouvements sociaux français ne m’ont pas épargnés : pas de TGV à l’aller, pas de TGV au retour. Heureusement qu’un couple de joueurs du sud de la France m’a ramassé dans sa voiture, au pied levé, le mercredi matin (6h…) pour me poser 10 heures plus tard devant l’entrée principale du Messe Essen !

Durant les quatre jours suivants, je n’ai bien sûr quasiment pas joué : une partie de Mousquetaire du Roy et deux parties de King of Tokyô, une présentation de prototype, quelques 7 Wonders et basta ! J’ai en revanche pu pratiquer mon anglais auprès de Cliquenabend, BGG et autres podcasteurs en herbe… Les soirées ont finalement été beaucoup plus fatigantes que les journées, entre les fous rires des restaurants et ceux des interminables discussions dans les appartements de Derrick…

7 Wonders

Les 777 exemplaires collectors étaient vendus avant même l’ouverture du salon et la liste d’attente s’est allongée d’heure en heure… Asmodee a du commander un nouveau chargement dès le jeudi pour appovisionner les boutiques du salon en boites allemandes. Le jeu termine à la première place du classement FairPlay : il paraît que ça ne veut pas dire grand chose mais ça fait quand même bien plaisir, nah ! Plein d’excellents retours individuels qui font chaud au coeur, également, et qui jouent un rôle important dans mon envie de faire des jeux…

Les tables de démonstrations n’ont pas dé-amplis et Asmodee nous à même permis d’empiéter sur son espace pour rajouter une, puis deux tables de jeu. Les animateurs avaient leur thermos de thé au miel et leur bonbons à l’eucalyptus pour tenir le choc, des vrais sportifs de hauts-niveaux ! Ils mettaient toute leur énergie dans les explications et j’ai vu plusieurs tables de jeux applaudir après le décompte des points. Chapeau (Caramba !)

Sur un ton un peu plus sérieux, Repos Production & Asmodee présentaient le jeu à la presse, le mercredi. La TV allemande à filmer mais je sais pas si les images ont été diffusées… En tout cas, Monsieur Phal était là avec son appareil photo bourré d’électronique et là, ça se passe de commentaires, ça se savoure avec les yeux :

Stand Presse (Photo : Tric-Trac)

Stand Presse (photo : Tric-Trac)

Stand Presse (avec Cléo ^^)

Et non, ce n'était pas un goodie offert avec la boite...

Autres jeux

Dans le Hall 9, sur le stand de Heidelberger, on trouvait des belles petites boites de La Chasse aux Monstres. La version allemande est désormais disponible. J’ai pu récupérer l’une des trois dernières boites disponibles à la boutique, le dimanche matin avant de rentrer pour mes archives. Cette édition est très différente de l’originale : boite carrée épaisse (++), petites cartes carrées (–) et mêmes cartes carrées pour le marqueur de monstre en trois parties (–).

Dans le Hall 12, on s’est rongé les ongles sur le stand Hazgaard : les boites métal de la toute nouvelle collection ne sont arrivées que le samedi matin, retenues par les douanes ! Elles sont en tout cas aussi belles que sur les photos et pour ce qui concerne Pocket Rockets, je suis un auteur heureux :)

Le Donjon de Naheulbeuk n’était pas disponible sur le salon, pour la bonne et simple raison qu’il n’existe actuellement qu’en version française. Cependant, l’équipe de Repos Prod y a fait jouer plusieurs distributeurs et il devient très très probable que l’on doive réaliser une adaptation anglaise, et peut être allemande très prochainement…

Souvenirs, souvenirs…

  • 7 Wonders (histoire d’en avoir une pour commencer la réflexion sur les extensions !)
  • Pocket Rockets (parce la boite est aussi mignonne que leur illustratrice…)
  • Timeline (merci Erwan)
  • Crazy Mix (merci Erwan, bis)
  • Smallworld : Même pas peur, l’île du nécromant, Contes & Légendes, T-shirt (merci Franck !)
  • Sobek (parce que ma boutique locale ne l’avait pas et que la réa est juste parfaite !)
  • Loch Ness (merci Walter !)
  • Fantastate (un OVNI dont on m’avait parlé)
  • Dobutsu Shogi in the Greenwood (impossible de résister aux sourires et aux kimonos des japonaises)

Reste plusieurs jeux que j’ai bien envie d’essayer : Funfair, Tikal II, Navegator, Félinia, Isla Dorada, 51ème état, etc.

Remerciements

Merci aux grenoblois / Mousquetaires du Roy, merci à ReiXou pour m’avoir renversé sa bière sur le pantalon, merci à Mimi & Fab pour les heures de routes englouties, merci à tous ceux qui sont passés me saluer sur le stand Repos Production (ou ailleurs), merci aux animateurs 7 Wonders (Jeanine, Markus, Tobi & Mac) et à la Repos Dream Team (Cédrick, Thomas, Alexis, Gil, Nicolas, Tor), merci à Colin pour les DVD de Fantômes chinois, merci à Adèle pour le café « made in nostalgie », merci à Pat & Manu pour l’interview dans mon « bureau », merci à Gaby et à l’équipe Matagot pour le Epic Fail mémorable du restaurant…

A l’année prochaine !

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D&D 7 Wonders à Grenoble

D&D, ce n’est pas pour Donjons & Dragons mais pour Démo & Dédicaces :) A peine rentré du Essen Spiel (j’y consacrerai un article tout bientôt…), je repars pour Grenoble, ce samedi 30 Octobre 2010 : direction »Les Contrées du Jeu« , boutique qui vous invite à venir découvrir 7 Wonders toute l’après-midi (14h-19h) et s’il vous le désirez, vous faire signer votre boite par mes petites mains maladroites (je peux même vous faire un dessin si vous n’avez pas peur !).

Voila l’adresse (avec un lien google map en cadeau) :

Les Contrées du Jeu, 6 Rue Beyle Stendhal, 38000 Grenoble

Samedi 30 Octobre 2010, de 14h à 19h

A Samedi ;-)

Les Contrées du Jeu, c'est un Bâtiment jaune ^^

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