ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

7 Wonders, les règles

Ayé, vous pouvez télécharger les règles de 7 Wonders sur le site de Repos Production ! Pour l’instant, il n’y a que la version française mais ce n’est pas bien grave, vu que si vous arrivez à lire ce blog, c’est que vous parlez le français, au moins un petit peu…

7 Wonders : règles rapides

En ce qui concerne la version collector, les précommandes pour les 777 boites spéciales ouvriront le 15 Septembre à minuit…

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Et les nominés sont…

La rentrée scolaire, c’est également la rentrée des ludothécaires et des bibliothécaires mais aussi celle d’un certain nombre de prix littéraires et ludiques. Et cette année, je me suis dégotté une petite place de nominés dans deux d’entre-eux…

Hanabi & Ikebana fait parti des 5 finalistes en course pour le LABEL LUDO, un prix du public encadré par une association de ludothèques. Vous pouvez découvrir la liste des nominés et les modalités du prix sur cette affichette. Résultat le 28 Novembre… à suivre !

Hanabi & Ikebana (XII Singes)

L’encre du passé fait parti de la sélection du Prix littéraire des Lycéens et Apprentis de la région PACA, un prix également décerné par un public donc, et encadré par les bibliothécaires des établissements scolaires.

L'encre du passé - Planche 01

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Les bannières web 7 Wonders

Le mois d’Octobre, le salon d’Essen et la parution de 7 Wonders approchent à grands pas ! Repos Production devrait bientôt proposer le téléchargement des règles et la possibilité de précommander l’une des 777 boites de l’édition spéciale, laquelle contiendra un 8ème plateau de jeu, le Menneken Pis (éditeur belge oblige…) et un magnifique T-Shirt ! En attendant, j’ai récupéré les bannières destinées à faire de la publicité sur les différents sites ludiques.


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Checkpoint Août 2010

La période estivale est rarement propice au travail intensif mais plusieurs projets ont tout de même réussi à progresser sous le soleil de plomb, entre les fourbes barbecues et les sessions en ligne de Red Dead Redemption… Petit bilan !

Côté Jeu…

Tokaïdo a trouvé un éditeur au début de l’été. Il a tourné régulièrement dans mes différents groupes de joueurs et il se dirige tranquillement vers sa version finale. Sa parution est programmée pour le premier semestre 2011. J’ai un peu avancé sur la deuxième extension de Ghost Stories, nom de code Black Urn. Je pense avoir mis en place tous les éléments mais il me manque pour l’instant la motivation pour me lancer dans la centaine de parties nécessaire pour régler tout ça (gloup !)… Le dernier gros projet en cours se nomme Sinbad. C’est un jeu coopératif (et oui encore un !) pour 3 à 6 joueurs dans l’univers des 1001 nuits. Au programme de l’aventure, de l’action, de la romance ! Après une trentaine de parties, le prototype tourne plutôt bien même s’il reste encore beaucoup beaucoup de travail à accomplir. Ce projet a attiré l’attention de plusieurs éditeurs et il devrait donc décrocher un contrat dans les mois qui viennent…

J’ai également plusieurs projets en cours avec Ludovic Maublanc et Bruno Cathala. Beaucoup de projets. Du coup, ils passent à la moulinette les uns après les autres, chacun attendant sagement son tour sur l’étagère à prototypes… Hé oui ! Les auteurs de jeux savent (parfois) s’organiser comme les gens qui font un vrai travail :p

Côté Case…

C’est finalement plus difficile que prévu (ça l’est toujours…) mais je suis quand même parvenu à me remettre à écrire, tout doucement, vraiment tout doucement. J’ai mis en chantier un projet simple, un scénario BD jeunesse. Il s’agit d’un western humoristique qui devrait tenir en 32 planches et que j’espère rapidement faire lire à mon compère Arnü West… J’ai mon univers, ma trame et mes personnages, je n’ai plus qu’à dérouler mes scènes les unes après les autres.

Côté Plume…

Pour ce qui est de la littérature jeunesse, j’ai interrompu la prospection durant la trêve estivale mais je compte envoyer les quelques histoires achevées à des éditeurs dès la rentrée. J’ai d’ailleurs un dossier à préparer pour Balénothérapie, une histoire très très courte illustrée par Emmanuel Grivet… J’ai aussi noté plusieurs idées sur des petits post-it collés à mon moniteur. Je tâcherai d’en faire des histoires dans un futur proche…

Rentrée studieuse !

La « saison » va reprendre avec une multitude de projets sur le grill et je ne vais pas m’en plaindre ^^. En septembre, je serai au Monde du Jeu où vous pourrez découvrir 7 wonders, Takenoko et jouer au Donjon de Naheulbeuk. J’aurai également dans mon escarcelle les prototypes mentionnés plus haut .

Dernière chose, J’ai intégré à ce blog des belles barres de progression (Merci Eric) pour garder une trace sur les principaux projets…

Bonne fin d’été !

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Prix des Jeux de société…

Le prix des jeux… C’est un sujet qui a fait couler beaucoup d’encre dans le milieu du jeu vidéo et qui commence à faire couler des torrents dans le milieu du jeu de société. Que ce soit sur les forums francophones ou sur les sites américains, on lit de plus en plus de commentaires sur le prix (excessif ?) des jeux. Avant, quand un éditeur annonçait son nouveau jeu, il était coutume de dire « Chouette, Machin nous sort un nouveau jeux d’enchères », « Super, Truc a signé un jeu chez Machin« , « Cool, c’est Bidule qui fait les illustrations du nouveau Machin, j’adore son boulot », « Ah, très bonne idée le jeu Truc, c’est un thème sous-exploité ! » Maintenant, on lit de plus en plus fréquemment : « Taing, 40€ pour ça, ils ne mouchent pas du coude avec une saucisse, chez Bidule » et ce, avant même que les discussions sur le jeu lui-même ait débuté, que la boite soit passée entre les mains du joueur, et avant même que le jeu ait été essayé avec sa bande de copains…

D’accord, je caricature un peu mais cette tendance me chagrine. J’ai parfois l’impression que les joueurs oublient le temps, l’énergie et l’argent qui sont investis dans la production d’un jeu. Éditer un jeu de société est une entreprise qui n’est pas sans risque, l’éditeur (dans 95% des cas, un passionné) fournit un travail de longue haleine pour proposer aux joueurs un jeu de qualité qui lui permette en même temps de faire vivre son entreprise. Un jeu coûte globalement cher à illustrer, par exemple, et pourtant les tarifs pratiqués dans le jeu de société sont très très modeste. Un jeu coûte cher à fabriquer : les cartes à jouer coûtent cher, les pions en bois, les moulages plastiques, le carton épais, etc. Si un éditeur pouvait offrir la qualité maximale pour tous les composants d’un jeu à un prix plus bas, il le ferait certainement, je pense.

40€, 45€ parfois 50€ euros pour un jeu de société. On trouve des livres de jeux de rôle à ce prix-là. Bizarrement, les rôlistes achètent leur précieux sésames sans tiquer sur le prix. Ils savent que c’est un loisir économique si l’on considère pragmatiquement un rapport prix/temps/plaisir. Une boite de jeux coûte beaucoup plus cher qu’un livre de jeu de rôle et elle est globalement vendue le même prix au consommateur. Du coup, j’ai du mal à voir le scandale dans de tels prix. En tant qu’auteur, je ne suis sans doute pas 100% objectif. En même temps, connaître la chaîne de création et de production d’un jeu fait très clairement relativiser. Il a quelques années je trouvais les BD chères. Aujourd’hui que j’en ai scénarisé une et que j’ai vu concrètement le temps que le dessinateur a passé à sa table de travail, le prix (sans considérer la qualité intrinsèque de l’oeuvre) me paraît justifié

Au final, je suis content d’acheter une boite de jeux. Content de faire craquer le film de cellophane sous l’ongle de mon pouce. Content de faire doucement glisser le couvercle de la boite. Content de découvrir le matériel, de feuilleter le livret de règles. Content de passer un bon moment avec mes amis. Content de savoir que mon loisir fait travailler des gens, qui-plus-est des passionnés…

Et vous, vous les trouvez chères nos précieuses petites boites ?

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Nouveau décollage pour Pocket Rockets

Les boites de Pocket Rocket, première édition, ont atterri sur Terre en Juillet 2009 pour l’anniversaire du premier pas sur la lune. Cela fait donc un peu plus d’un an et pratiquement toutes ses petites boites noires ont été vendues, signe que le jeu a trouvé son public d’astronautes ludiques ! Les p’tits gars d’Hazgaard ont donc décidé de retirer le jeu mais plutôt que simplement renvoyer les fichiers à l’imprimeur, ils ont pris le temps et l’énergie de changer complètement le look du jeu. En effet, les boutiques avaient reproché l’austérité de la couverture, sombre et peu engageante, ainsi que l’absence de visuels sur le dos de boite. Tout ceci a donc été pris en compte. Hazgaard ne s’est pas arrêté là puisqu’il propose dans cette nouvelle boite les 5 cartes promotionnelles imprimées lors du lancement et que le matériel a lui-aussi subit une amélioration non négligeable : les pions plastiques ont été remplacés par des petites fusées et les jetons de carburant affichent désormais leur valeur en bonne et due forme. Signalons enfin que c’est Marie Cardouat qui a prêté ses pinceaux et ses jolies couleurs au nouveau design graphique du jeu.

couverture

dos de boite

intérieur du couvercle

J’ai hâte d’avoir une ces petites boites entre les mains !

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Adieu, vieux protos…

Fabriquer des prototypes, c’est pas le plus amusant dans la conception de jeux mais le plus dur, c’est de mettre la main sur une belle boite en bon état. Au début, j’avais tendance à archiver chacun de mes prototypes, histoire de pouvoir les montrer à mes petits enfants dans cinquante ans. Et puis, avec un score de trois déménagements en douze mois, mes boites me sont restées un peu en travers de la gorge… J’ai donc pris la dure résolution de recycler les prototypes terminés et ne garder qu’une belle boite éditée dans mes archives. Je vais quand même faire une photographie – chargée d’émotion – avant de confronter les boites à leur nouvelle vie. Voilà donc à quoi ressemblait Pony Express avant d’être édité. La boite va accueillir un exemplaire de Tokaido…

Prototype : Pony Express

L'affiche qui servait de couverture au prototype...

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