ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Archive for the 'Jeu de société' Category

Festival Internacional De Juegos

Un truc chouette quand on est auteur et qu’on traîne dans les salons/festivals/conventions de  jeu de société, c’est qu’on rencontre des gens sympas qui organisent d’autres salons/festivals/conventions et qui, du coup, vous invitent à leur salon/festival/convention à eux ! Merci donc à Jesús, grâce à qui je serai « l’invité d’honneur » du 6ème Festival Internacional de Juegos qui aura lieu à Cordoba, du 7 au 9 Octobre 2011. Une bonne occasion d’aller prendre le soleil avant d’aller s’enfermer, quelques jours plus tard, dans le Messe Essen… En plus, comme le suggère l’affiche officielle, c’est Hanabi qui sera à l’honneur (Matthieu d’Epenoux de Cocktail sera de la partie, lui aussi). Ca changera un peu des 7 Wonders par-ci, 7 Wonders par-là :-)

Something nice when you’re a game designer haunting the gaming shows / festivals / conventions, is that you meet friendly people who organize other shows / festivals / conventions and, as a result, invite you to their own show / festival / convention ! Thank to Jesus, I will be « the guess of honor » of the 6th Festival Internacional de Juegos be held in Cordoba, October the 7th, 8th and 9th. A good opportunity to catch some sun before going shut, a few days later, in the Messe Essen … In addition, as suggested by the official poster, Hanabi who will be honored (Matthieu d’Epenoux from Cocktail Games will be on board, too). For one time, it’s not 7 Wonders we are talking about :-)

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Rory’s Story Cubes

Si l’on trouve ces deux magnifiques petits boites (fermoir aimanté, vernis sélectif, design graphique réussi) principalement en boutique de jeux spécialisés, c’est parce qu’elles sont disponibles sur le sol français par l’intermédiaire d’un distributeur de jeu français, Gigamic. Ceci dit, on peut pas vraiment ranger les Rory’s Story Cubes dans la catégorie jeux de société. Certes, il s’agit bien d’un matériel de jeux (9 dés par boite), certes on peut les utiliser de manière ludique à plusieurs mais la boite ne contient qu’une maigre règle un peu flou… Non, pour moi, les RSC sont un super petit outil d’aide à la narration, aussi bien utilisable dans les classes (des petits comme des plus grands) ou par les écrivains en herbes. J’ai d’ailleurs l’intention de les utiliser pour me remettre à écrire en cette rentrée 2011… Pour tout savoir sur les cubes, c’est ici : Rory’s Story Cubes. Ils vous expliqueront tout ça mieux que moi. Notez enfin qu’il existe deux boites de RSC : une avec des faces de dés « génériques » (objets et concepts) et une avec des dés « action » (couper, rire, prendre, poser). Chaque boite avec vendue aux alentours de 12€ (il existe également une version iPhone). J’essaierai de poster un exemple d’utilisation prochainement…

 

 

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Deux ou trois mots sur Takenoko

Takenoko sort le mois prochain et l’équipe éditoriale m’a demandé de lui rédiger un petit bout de texte sur les origines du jeu. Le voici :

Takenoko est l’un des tous premiers jeux sur lesquels j’ai travaillé. Il a un connu d’innombrables versions et sa croissance a été tellement chaotique que j’aurai du mal à la relater avec exactitude aujourd’hui. L’idée du jeu m’est venue au retour de mon premier voyage au Japon, en Décembre 2003. Lors de ma visite au zoo de Tôkyô, je me suis fait prendre en photo à l’entrée du parc, devant une sculpture rigolote représentant deux pandas de Chine, un grand et un petit, au coeur d’un bosquet de bambous. Visionner cette photographie à mon retour en France a été le déclic qui a mis le projet Takenoko sur les rails (la seule chose qui n’a jamais changé, c’est d’ailleurs son nom, Takenoko, littéralement « pousse de bambou » en japonais). C’est donc une photographie anodine, lors d’une visite touristique, qui a donné naissance à ce jeu. Les premières versions du prototype comprenaient par ailleurs deux pandas, un petit et un grand, mais le plus petit a disparu durant le développement. La nature est parfois cruelle…

Le développement de Takenoko, tout aussi tumultueux qu’il a été, a conservé un cap immuable : je voulais que les joueurs aient le sentiment de voir pousser les bambous tout au long de leur partie. Pour permettre d’offrir une telle expérience, il fallait impérativement que le matériel soit à la hauteur. Hazgaard et Matagot l’ont bien entendu et bien sûr respecté ma volonté. Ils ont trouvé une élégante solution matérielle pour donner vie aux sections de bambous. Cela leur a pris beaucoup de temps, mais je pense que le résultat en valait la peine ! Je les remercie d’avoir persisté jusqu’à la solution adéquate…

Nous avons essayé de faire de Takenoko un jeu familial, de belle facture, sur un thème original. J’espère qu’il saura vous convaincre ! 

Antoine Bauza, le 4 Septembre 2011.

Takenoko is one of the first game I worked on. He has been a countless versions and its growth has been so chaotic that I cannot tell his exact story. The idea of ​​the game I got back from my first trip to Japan in December 2003. During my visit to the Tokyo zoo, I got photographed at the entrance of the park, in front of a funny sculpture representing two pandas from China, one large and one small, surrounded by a bamboo grove. Viewing this photo on my return to France was the trigger that put the Takenoko project on track (the only thing that never changed is also the name, Takenoko, literally « bamboo shoot » in Japanese). So it’s a simple photograph during a tour which gave birth to the game. The first versions of the prototype also included two pandas, a small and a large, but the smallest disappeared during development. Nature is sometimes cruel … 

The development of Takenoko, just as it has been tumultuous, has maintained an unchanging course : I wanted the players to feel to see bamboo grow throughout their game. To help provide such an experience, it was imperative that the components were on top. Hazgaard and Matagot and have heard and respected my wishes. They found an elegant solution to give life to the sections of bamboo. It took them a long time, but I think the result was worth it! I am grateful they persisted to the right solution … 

We tried to make Takenoko a family game, beautifully produced, on an original theme. I hope it will convince you! 

Antoine Bauza, September 4, 2011.

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Rentrée ludique studieuse

Alors que les écoliers d’apprêtent à prendre le chemin de l’école, les auteurs, eux, débutent la saison des salons, festivals et autres dédicaces. Pour vous prouvez qu’on fait un vrai métier, nous autres les auteurs de jeux, voici mon programme de Septembre. Au plaisir de vous croisez lors de l’une ou l’autre de ses dates ;)

 

Ludimania

Je serai à Dijon, samedi 10 et dimanche 11 Septembre, à l’occasion du festival Ludimania. Hanabi fait parti de la sélection pour le Prix du Public du Festival et comme Dijon est la ville qui héberge mon compère Ludovic Maublanc, il sera bien évidemment de la partie et nous en profiterons pour faire tourner nos prototypes communs : l’extension du Donjon de Naheulbeuk et Rampage, le jeu avec des gros monstres qui cassent tout !

Asmoday

Le week-end suivant, à Paris, c’est l’Asmoday. 24 heures de jeu non-stop (pour les jeunes et les teigneux, moi j’aime bien dormir…). Je serai de la partie, sans autre but de causer, boire des coups et faire une partie ou deux… Pas vraiment pour le boulot quoi :)

Boutique Descartes Lyon

Le samedi suivant (24 Septembre), je serai en dédicace à la boutique Descartes de Lyon, de 14h00 à la fermeture ou peu s’en faut ! Ce sera également l’occasion de présenter Dojo qui sera sorti depuis peu…

 

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C’est bientôt la rentrée au Dojo…

Après Pocket Rockets et la série des Timeline, c’est Dojo qui rejoint la gamme des belles boites métal d’Hazgaard éditions. Illustré par Yuio, ce petit jeu de bluff et de placement devrait arriver dans les boutiques françaises au début du mois de Septembre (aux alentours du 10 me dit-on)… Vous pouvez visionner une petite vidéo de présentation des règles, ainsi que les règles elles-mêmes, sur le site de l’éditeur : Hazgaard. Notez que les règles proposent une variante « ceinture blanche » pour initier les petits scarabées et une variante « ceinture noire » pour les vieux maîtres !

After Pocket Rockets and the Timeline serie, Dojo is joining the range of the beautiful metal boxes of Hazgaard editions. Illustrated by Yuoi, this little game of bluff and placement is expected to arrive in french stores in early September (around the 10th I am told) … You can watch a short presentation video of the rules and read the rules themselves, on the publisher’s website: Hazgaard. Note that the rules provide a « white belt » variant to initiate the small beetles and a « black belt » variant for the old masters!

Un aperçu des cartes.

Une (très) vieille version du prototype...

 

Le Matériel !

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Finnish Game of the Year

Un nouveau prix pour 7 Wonders, en Finlande cette fois avec le Jeu de l’Année, catégorie Adultes.

A new award for 7 Wonders, in Finland this time with the Finnish Game of the Year award in the Adult category.

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7 Wonders fait un cartoon

Après l’explication de règles façon papate de Martin Vidberg, (en français), voici une critique illustrée de 7 Wonders par Edward J Grug III !

Source : www.fruitlesspursuits.com

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