Alors que le troisième tirage de 7 Wonders arrive chez le distributeur à la fin du mois, à peu près en même temps que l’extension Leaders, Repos Production a révélé le petit goodie traditionnel et jamais sérieux : Stevie ! Il sera offert dans le prochain numéro des magazines Jeux sur Un Plateau (France) et Spielbox (Allemagne, USA). La règle devrait être prochainement disponible en téléchargement mais l’iconographie devrait vous permettre de deviner son effet…
Archive for the 'Jeu de société' Category
Pfefferkuchel 2011
7 Wonders a gagné un nouveau prix, en Allemagne cette fois (non, pas le Spiel :p), le Pfefferkuchel 2011. Je ne sais pas comment ça se prononce, ni ce que ça veut dire, mais ça fait plaisir, voilà :)
Essen Black Secret
Je rentre tout juste un court séjour bruxellois durant lequel je suis resté enfermé dans les locaux de Repos Production pour une session de travail intensive sur la deuxième extension de Ghost Stories, Black Secret. Bilan : une grosse séries de parties enchaînées sur deux jours (+ nuits) dans toutes les configurations possibles (2, 3, 4 ou 5 joueurs, en mode normal ou cauchemar, avec ou sans White Moon, avec des Wu-Feng vicieux, d’autres impitoyables, etc). Bonne nouvelle, la plupart des réglages et les derniers mécanismes ont été validés ; le jeu sera donc disponible à Essen (avec le traditionnel goodie). Quelque points restent à trancher mais la rédaction des règles constitue maintenant le gros morceau… La boite sera au même format que celle de White Moon et c’est bien sûr toujours Pierô qui est aux manettes, côté illustration. Des questions ?
New Meeple City
Suite à une série de parties riches en ambiance et en enseignement lors des Rencontres Ludopathiques de Bruno Faidutti, nous (Ludovic Maublanc et moi) procédons à une grosse mise à jour de Rampage. En effet, si le plateau en 3D destructible et le gameplay rencontrent un franc succès, la diversité des actions et les repères spatiaux étaient encore trop complexes pour le public ciblé. En outre, nous avons trouvé un moyen de réduire quelque peu la quantité de matériel nécessaire sans appauvrir le gameplay d’un iota. Retour à la table de travail donc, traçage, découpage, collage, coloriage et c’est reparti pour les playtests…
Hanabi bi bi bi…
Cocktail games en est baba ! Et ils ont donc proposé aux XII Singes (l’éditeur de la première version) d’offrir une deuxième jeunesse au jeu pour qu’il puisse se frotter au marché international. Le look et surtout l’ergonomie du jeu ont été entièrement revus (toujours de la main d’Albertine Ralenti) pour cette grande occasion et tout le monde devrait pouvoir désormais profiter du jeu, de votre grand-mère à la vue faiblissante en passant par votre petit frère daltonien ou votre grande soeur adepte des cafés-jeux et de leurs arrière-salles un parfois un peu sombres…
Les petites boites métal colorées sont en cours d’impression et le jeu devrait être disponible cet été (j’espère avant les grandes vacances). J’ai hâte !
7 Wonders Leaders
Contenu de la boite
Quelques Leaders parmi les 36 disponibles
Guilde des Assassins
L’extension Leaders est bouclée. Le maquettiste de Repos Production est en train de jongler avec les fichiers de règles dans une douzaine de langues et je commence à réfléchir à la suite du programme. C’est aussi le moment de revenir sur le développement de cette première extension : je ne sais pas si j’aurai le courage de rédiger une genèse détaillée mais voici une carte qui a déchaîné des ouragans de frustration et qui ne sera finalement pas dans la boite de Leaders :
Comme l’illustration le suggère, je jouais à Assassin’s Creed : Brotherhood à cette époque et je trouvais « sympathique » que l’on puisse s’en prendre aux Leaders adverses :p La carte a provoqué un tollé quasi-général chez les playtesteurs, extrêmement frustrés de voir leurs précieuses cartes être défaussées. Un cas d’école intéressant puisque la carte était mathématiquement équilibrée : la perte d’un Leader correspondait à une perte de 0 à 10 points de victoire pour chaque adversaire et donc à un gain moyen équivalent pour le joueur qui la mettait en jeu, ce qui en faisait une guilde tout-à-fait acceptable en termes de scoring. Non, la faille provenait bien de l’expérience ludique (ici souillée) et pas de la pertinence mathématique (correcte). Il semblerait que l’insertion d’un élément destructif dans un jeu de construction soit rarement une bonne idée… Cela confirme en tous cas que l’expérience ludique doit toujours rester l’objectif principal dans la ligne de mire du game designer ;o)
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