ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Archive for the 'Lectures' Category

Ch3val de Troi3

Ch3val-de-Troi3

Si vous aimez la SF et plus particulièrement l’anticipation, je vous recommande Ch3val de Troi3, la novella de mon confère Eric Nieudan. C’est disponible chez Bragelonne, en version numérique mais également en version papier. Et c’est du copinage, oui, mais c’est également (et surtout) un bon bouquin :)

Worg est hyperconnecté: maître es réseaux, Messie geek pour costards paniqués, il règle tous vos problèmes à distance.
Worg est un technomade: libre, sans attache, ou presque.
Jusqu’à ce qu’il se penche sur une disparition incongrue et des perturbations de son braincast… et déchaîne les foudres meurtrières d’une corp’ trop bien renseignée.

 

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Boardgames that tell stories

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I received my copy yesterday and I finished reading it this afternoon ! Well done, Ignacy, you managed to write a very interesting book on games, game design, game publishing and board-game industry, and a funny one ! This book was funded via Kickstarter so I’m not sure it will be easy to find if you missed the campaign but it truly worth reading if you get the opportunity ! I’m glad to be part of this adventure and I hope you enjoyed / will enjoy the Hanabi incredible story I wrote especially  for it :)

BOARDGAMES THAT TELL STORIES, the blog !

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Characteristics of Games

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Characteristic of Games

Auteurs : George Skaff Elias, Richard Garfield, K. Robert Gutschera
Éditeur: the MIT Press

Un ouvrage intéressant qui déconstruit les jeux en grandes caractéristiques, des plus basiques (nombre de joueurs, durée) au plus formels (asymétrie, règles, conditions d’arrêt). Les parties la plus intéressantes restent selon moi celles qui traitent des caractéristiques centrés sur les joueurs (Effort : cost, rewards, downtime, busywork) et sur la superstructure (metagame…). Peu d’illustrations graphiques, malheureusement, et quelques passages aux mathématiques un peu arides, mais un bon bouquin !

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Yoshihida Kishimoto

J’ai profité d’un aller-retour ferroviaire en Belgique pour lire le quatrième volume de la collection « Les grands noms du jeu vidéo » des éditions Pix’n Love, consacré cette fois au papa de Double Dragon : Yoshihida Kishimoto. Encore un bon bouquin de Florent Gorges et du petit éditeur vidéoludophile français, merci !

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Construire un récit

S’il ne vous dispense pas de la lecture du sacro-saint pavé que constitue La Dramaturgie, Construire un récit est également une mine d’or (et un excellent complément) pour le scénariste. A l’heure où j’exhume qeulques scénarios BD en vue de les achever, il m’a apporté de précieux conseils ainsi qu’une bonne dose de motivation :) Merci monsieur Lavandier !

 

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Evaluer un scénario

Un ouvrage qui vient compléter « La Dramaturgie » de Yves Lavandier.

 » Ce livre propose un ensemble de préceptes et d’outils concernant la « lecture » d’une œuvre dramatique. Certains résultent de la connaissance des mécanismes énoncés dans La dramaturgie. D’autres, de ma pratique de pédagogue et de maïeuticien. C’est parce que l’évaluation du scénario est si importante en France que j’ai mis le mot « scénario » dans le titre. Mais je crois que les professionnels du théâtre pourront y puiser des idées. »

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L’histoire de Mario

Un très chouette ouvrage qui vient parfaitement compléter les 3 volumes sur l’Histoire de Nintendo disponibles chez le même éditeur, Pix’n’Love. Bravo à William Audureau pour ce livre qui fourmille de révélations passionnantes sur la genèse de la mascotte Nintendo et sur les débuts de la carrière de messieurs Miyamoto et Tezuka. Notez que l’ouvrage couvre la période 1981-1991 et qu’il fait déjà 400 pages ! Pour compléter cette lecture, vous pouvez également acquérir la biographie de Gunpei Yokoi. Tous ces ouvrages se font échos et se complètent agréablement pour dresser un historique détaillé de la firme de Kyoto…

 

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