ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Archive for septembre, 2011

Rory’s Story Cubes

Si l’on trouve ces deux magnifiques petits boites (fermoir aimanté, vernis sélectif, design graphique réussi) principalement en boutique de jeux spécialisés, c’est parce qu’elles sont disponibles sur le sol français par l’intermédiaire d’un distributeur de jeu français, Gigamic. Ceci dit, on peut pas vraiment ranger les Rory’s Story Cubes dans la catégorie jeux de société. Certes, il s’agit bien d’un matériel de jeux (9 dés par boite), certes on peut les utiliser de manière ludique à plusieurs mais la boite ne contient qu’une maigre règle un peu flou… Non, pour moi, les RSC sont un super petit outil d’aide à la narration, aussi bien utilisable dans les classes (des petits comme des plus grands) ou par les écrivains en herbes. J’ai d’ailleurs l’intention de les utiliser pour me remettre à écrire en cette rentrée 2011… Pour tout savoir sur les cubes, c’est ici : Rory’s Story Cubes. Ils vous expliqueront tout ça mieux que moi. Notez enfin qu’il existe deux boites de RSC : une avec des faces de dés « génériques » (objets et concepts) et une avec des dés « action » (couper, rire, prendre, poser). Chaque boite avec vendue aux alentours de 12€ (il existe également une version iPhone). J’essaierai de poster un exemple d’utilisation prochainement…

 

 

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Deux ou trois mots sur Takenoko

Takenoko sort le mois prochain et l’équipe éditoriale m’a demandé de lui rédiger un petit bout de texte sur les origines du jeu. Le voici :

Takenoko est l’un des tous premiers jeux sur lesquels j’ai travaillé. Il a un connu d’innombrables versions et sa croissance a été tellement chaotique que j’aurai du mal à la relater avec exactitude aujourd’hui. L’idée du jeu m’est venue au retour de mon premier voyage au Japon, en Décembre 2003. Lors de ma visite au zoo de Tôkyô, je me suis fait prendre en photo à l’entrée du parc, devant une sculpture rigolote représentant deux pandas de Chine, un grand et un petit, au coeur d’un bosquet de bambous. Visionner cette photographie à mon retour en France a été le déclic qui a mis le projet Takenoko sur les rails (la seule chose qui n’a jamais changé, c’est d’ailleurs son nom, Takenoko, littéralement « pousse de bambou » en japonais). C’est donc une photographie anodine, lors d’une visite touristique, qui a donné naissance à ce jeu. Les premières versions du prototype comprenaient par ailleurs deux pandas, un petit et un grand, mais le plus petit a disparu durant le développement. La nature est parfois cruelle…

Le développement de Takenoko, tout aussi tumultueux qu’il a été, a conservé un cap immuable : je voulais que les joueurs aient le sentiment de voir pousser les bambous tout au long de leur partie. Pour permettre d’offrir une telle expérience, il fallait impérativement que le matériel soit à la hauteur. Hazgaard et Matagot l’ont bien entendu et bien sûr respecté ma volonté. Ils ont trouvé une élégante solution matérielle pour donner vie aux sections de bambous. Cela leur a pris beaucoup de temps, mais je pense que le résultat en valait la peine ! Je les remercie d’avoir persisté jusqu’à la solution adéquate…

Nous avons essayé de faire de Takenoko un jeu familial, de belle facture, sur un thème original. J’espère qu’il saura vous convaincre ! 

Antoine Bauza, le 4 Septembre 2011.

Takenoko is one of the first game I worked on. He has been a countless versions and its growth has been so chaotic that I cannot tell his exact story. The idea of ​​the game I got back from my first trip to Japan in December 2003. During my visit to the Tokyo zoo, I got photographed at the entrance of the park, in front of a funny sculpture representing two pandas from China, one large and one small, surrounded by a bamboo grove. Viewing this photo on my return to France was the trigger that put the Takenoko project on track (the only thing that never changed is also the name, Takenoko, literally « bamboo shoot » in Japanese). So it’s a simple photograph during a tour which gave birth to the game. The first versions of the prototype also included two pandas, a small and a large, but the smallest disappeared during development. Nature is sometimes cruel … 

The development of Takenoko, just as it has been tumultuous, has maintained an unchanging course : I wanted the players to feel to see bamboo grow throughout their game. To help provide such an experience, it was imperative that the components were on top. Hazgaard and Matagot and have heard and respected my wishes. They found an elegant solution to give life to the sections of bamboo. It took them a long time, but I think the result was worth it! I am grateful they persisted to the right solution … 

We tried to make Takenoko a family game, beautifully produced, on an original theme. I hope it will convince you! 

Antoine Bauza, September 4, 2011.

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Rentrée ludique studieuse

Alors que les écoliers d’apprêtent à prendre le chemin de l’école, les auteurs, eux, débutent la saison des salons, festivals et autres dédicaces. Pour vous prouvez qu’on fait un vrai métier, nous autres les auteurs de jeux, voici mon programme de Septembre. Au plaisir de vous croisez lors de l’une ou l’autre de ses dates ;)

 

Ludimania

Je serai à Dijon, samedi 10 et dimanche 11 Septembre, à l’occasion du festival Ludimania. Hanabi fait parti de la sélection pour le Prix du Public du Festival et comme Dijon est la ville qui héberge mon compère Ludovic Maublanc, il sera bien évidemment de la partie et nous en profiterons pour faire tourner nos prototypes communs : l’extension du Donjon de Naheulbeuk et Rampage, le jeu avec des gros monstres qui cassent tout !

Asmoday

Le week-end suivant, à Paris, c’est l’Asmoday. 24 heures de jeu non-stop (pour les jeunes et les teigneux, moi j’aime bien dormir…). Je serai de la partie, sans autre but de causer, boire des coups et faire une partie ou deux… Pas vraiment pour le boulot quoi :)

Boutique Descartes Lyon

Le samedi suivant (24 Septembre), je serai en dédicace à la boutique Descartes de Lyon, de 14h00 à la fermeture ou peu s’en faut ! Ce sera également l’occasion de présenter Dojo qui sera sorti depuis peu…

 

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