ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Project Takenokiss

Takenoko (l’un de mes tous premiers design) est paru en 2011 et, cette année, le jeu a dépassé la barre symbolique des 100 000 exemplaires vendus (ça en fait, des pandas dans la nature !). C’est donc très logiquement que les éditeurs (Matagot et Bombyx) sont revenus vers moi pour discuter d’une extension. Ce n’était pas la première fois qu’ils m’enjoignaient à développer une extension, le jeu ayant rapidement rencontré du succès et même récolté quelques prix ludiques. Non, il y avait juste un problème : aucune des idées d’extension auxquelles j’avais réfléchi ne me semblaient assez bonnes pour être développées.

Et quand, en Juillet, les éditeurs me recontactèrent pour me relancer à propos de cette extension, je leur ai donné la même réponse : « Dès que j’ai trouvé la bonne idée mais là, désolé, je ne l’ai toujours pas ! » Et c’est quelques heures après cet échange de courriers électroniques que concluaient mes plates excuses relatives à mon imagination déficiente, que le déclic s’est produit, le soir même. J’avais rendez-vous chez Corentin Lebrat (avec qui j’ai conçu Ali, paru chez Libellud en 2012) pour tester tout autre chose (et pour jouer quelques parties de Magic The Gathering, avouons-le). Je lui ai fait part de la discussion numérique du jour avec les éditeurs de Takenoko. Et, de fil en aiguille, nous avons amené sur la table une idée séduisante pour enfin développer une extension. Les bienfaits d’un oeil neuf sur un vieux problème !

J’ai donc logiquement proposé à Corentin de développer l’extension avec moi (Takenoko se jouant très bien à 2 joueurs, cela nous permettait en outre d’enchaîner très rapidement les tests). La première version de l’extension fut présentée à Bombyx et Matagot lors de la GenCon aux US, en août. Ils furent immédiatement emballés. J’ai ramené à Corentin cette bonne nouvelle et nous sommes remis au travail de plus belle, modifiant par ailleurs tous les éléments de l’extension qui avait pourtant convaincu les éditeurs. A l’heure où je rédige cet article, nous en sommes à la phase de réglages et l’extension est prévue pour l’année 2015 !

Pour ce qui est du contenu de l’extension à proprement dit, j’y reviendrai plus en détail plus tard mais le visuel de la boite de notre prototype est, je pense, très éloquent !

 Takenokiss_Cover

 

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Ali est disponible

Ali est disponible dans toutes les bonnes boutiques ! Conçu avec Corentin Lebrat et édité chez Libellud, c’est un jeu de mémoire avec une pincée de Stop ou Encore qui se joue de 3 à 5 (mais aussi à 2 joueurs en téléchargeant la variante bientôt disponible).

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Ali : matériel

Voilà à quoi ressemblera la petite boite colorée d’Ali, prévu pour cet été chez Libellud :

Gros plan sur la couvertureFonctionnement du jeu

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Ali Cover

La couverture quasi-définitive de Ali, un petit jeu familial, à paraître chez Libellud à la fin de l’été.

The almost-final cover of Ali, a little family game to be released by Libellud at the end of the summer.

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Coming Soon : Ali

Au programme des parutions du premier semestre 2012 figure un petit jeu, familial, conçu avec Corentin Lebrat et édité par Libellud : Ali

La particularité d’Ali tient dans son asymétrie : lors de chaque manche, un joueur endosse le rôle d’Ali Baba et les autres joueurs sont alors des Voleurs. Ces derniers sont confrontés à un mécanisme d’Énonciation : ils doivent, à tour de rôle, répéter (sans erreur) une chaîne verbale d’objets qui s’allonge. Ses objets sont les trésors qu’Ali convoite et tente de dérober. Ali fait face à un mécanisme de Stop ou Encore : s’il ne sait pas s’arrêter à temps, il peut finir coincer dans la caverne et tout perdre au profit des Voleurs..

Les illustrations sont signées Stéphane Poinsot (je vous laisse admirer un aperçu du travail réalisé pour nos cartes). Le jeu sortira dans une petite boite carrée (dans la collection de Bugs & Co et Dixit Jinx) avant l’été si tout va bien !

Scheduled for the first half of 2012 appears a little family game, designed with Corentin Lebrat and published by Libellud : Ali

Ali holds the distinction of its asymmetry: each round, a player takes the role of Ali Baba and the other players are the Thieves. They are facing a Say-them-all mechanism : they must repeat (without error) a verbal chain of objects that is expanding. Those objects are the treasures that Ali is trying to steal from them. Ali is facing a Push your Luck mechanism: if he can not stop in time, it can end up stuck in the cave and all lost to the Thieves ..

Artwork is signed by Stéphane Poinsot. The game will be released in a small square box (like Bugs & Co and Dixit Jinx in the same collection) before summer hopefully!

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