ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

(small) games looking for publishers

Pocket Rockets, Dojo, Ali : those 3 games are available for publishing ! Their previous publishers gave me back all the rights. So if you are a interested, send me an message.

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Pocket Rockets has been published by Hazgaard Editions in two different editions (two different artists). About 10 000 copies were sold, mostly in France.

Hazgaard doesn’t existe anymore, so I get back all the rights for this game.

Here are the game specifications :

 

You can read the rules here : Pocket Rockets English Rules

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Dojo has been published by Hazgaard Editions just before the company shutdown. Only 3000 copies were printed, mostly for France.

Here are the game specifications :

 

You can find a rules summary here : English Rules Summary

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Ali, co-designed by Corentin Lebrat has been published by Libellud in 2012. 2000 copies were sold, mostly in France.

Here are the game specifications :

 

You can find the rules here (french) : French Rules

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Bilan 2011

Après les voeux, il est opportun de dresser un petit bilan et d’annoncer le programme de l’année qui débute, parait-il ! Voilà déjà le bilan 2011, en attendant le reste :)

Récits

Mon bilan 2011 est essentiellement ludique puisque je n’ai pas réussi à produire grand chose côté écriture, le jeu ayant phagocyté toute ma matière grise et mon capital énergique (limité il est vrai).

À la demande d’une amie qui revient doucement vers l’illustration, j’ai tout de même écrit un conte aux accents nippons. Nous verrons bien où cela nous mène en 2012… Pas de titre à ce jour…

Un éditeur m’a contacté pour re-publier les 1000 Origami du Seigneur Kimotama. J’ai donné mon accord (en Juillet) avec joie, aucune nouvelle depuis…

L’Encre du passé se vend toujours, ce qui mérite d’être souligné : l’album est paru en 2009 et toujours présent chez certains libraires. Certes, ce sont des ventes modestes mais ça fait chaud au coeur de ne pas avoir été englouti dans les milliers de parutions annuelles de l’édition BD…

Rien de bien transcendant au final :( Heureusement qu’il y a le blog pour entretenir ma syntaxe et mes articulations digitales…

Jeux

Côté jeu de société, l’année 2011 fut celle de la consécration pour 7 Wonders avec pas moins de 31 prix récoltés un peu partout sur le globe (la liste complète est sur BGG). J’attends les chiffres officiels de l’éditeur mais le nombre de boites écoulés aurait atteint les 200 000 exemplaires, ce qui doit représenter, à la louche, 3 fois le cumul des ventes de tous mes autres jeux réunis… Un énorme succès donc, pourvu que ça dure :) L’extension Leaders a elle-aussi reçu un très bon accueil du public…

Witty Pong, fut le premier jeu lancé par la plateforme d’édition communautaire MyWittyGame. A ce titre, je tiens à remercier une nouvelle fois tous les édinautes qui nous ont fait confiance, à Bruno Cathala et moi, pour nous suivre dans cette aventure originale. Les chiffres de ventes sont encore loin du palier qui devrait leur assurer un retour sur investissement, leur soutien n’en a que plus de valeur à mes yeux !

J’attends les chiffres de ventes mais j’ai l’impression que Dojo est passé un peu inaperçu. Difficile d’imputer cela à la qualité du jeu ou à l’abondance de référence disponible sur le marché. Peut-être que le fait de ne pas pouvoir y jouer à 2 a été handicap (j’envisage de moins en moins de faire éditer un jeu qui ne fonctionne pas à 2 de nos jours). Si vous êtes passés à côté, il est pas trop tard, c’est une jolie petite boite en métal de chez Hazgaard et un jeu que j’ai eu beaucoup de plaisir à développer :)

Sortie lors du salon d’Essen, Black Secret, seconde et dernière extension de Ghost Stories, est venue conclure cinq ans de travail sur ce jeu coopératif. Une FAQ est disponible en téléchargement. Wu-Feng va pouvoir se passer de moi désormais, à vous de vous débrouillez avec maintenant :)

Toujours dans les sorties d’Essen, Dr Shark, une autre collaboration avec Bruno Cathala. Un léger problème de fabrication (il manquait les morceaux de textures destinés à l’aide de jeu. Ca n’empêchait aucunement de jouer mais c’était embêtant quand même…) a retardé la livraison des boites aux boutiques mais tout est rentré dans l’ordre.

Derrière parution de l’année, Takenoko, qui a enfin rencontré les étagères des boutiques après une longue gestation (6 ans à la louche). Le jeu a reçu un excellent accueil et à visiblement rencontré son public, les familles. Les joueurs experts ont rapidement proposé leurs variantes maison pour réduire l’aléa profit du contrôle mais je suis content de voir qu’il ont bien perçu ma volonté de ne pas complexifier plus les règles (déjà non triviales, malgré tous mes efforts) pour le garder à la portée du plus grand nombre. La qualité éditoriale du jeu a très bien appuyé mon intention de ce côté-là :)

Hanabi est sorti en 2010 mais 2011 fut l’année de sa seconde édition, en partenariat avec Cocktail Games. Pour un jeu un brin expérimental, je suis ravi (et un peu surpris) d’observer les réactions (positives) qu’ils entraîne. Merci aux fans inconditionnels qui propagent la bonne parole coopérative dans ce monde :)

Ah tiens, 2011, c’était aussi l’adaptation de Ghost Stories sur iPad…

Bref, une année 2011 qui me laissera d’excellents souvenirs : beaucoup de salons, beaucoup de dédicaces, beaucoup de rencontres. Merci à tous pour ces riches moments !

After New Year celebration, it is appropriate to draw up a balance sheet and announce the program for the coming year ! Well, here is the 2011 balance sheet :)

Stories

I have not managed to produce much writing this year, the game has engulfed almost all my brains and my energetic capital.

At the request of a friend who returned slowly to the illustration, I still wrote a story with japanese influences. We’ll see where it takes us in 2012 …

A publisher contacted me to re-publish « the 1000 Origami of Lord Kimotama ». I agreed (in July) with great pleasure, but I have no new since…

My comic-book « L’encre du passé » is still selling, which should be highlighted: the album was released in 2009 and still present in some bookstores. These are modest sales but it’s heartwarming to not have been swallowed up in the thousands of annual publications of comics …

Nothing really transcendent I must admit: Thank the blog to keep my syntax and my fingers up and running…

Games

The year 2011 was the year of consecration for 7 Wonders with no less than 31 awards won across the globe (full list is on BGG). I am waiting the official numbers from the publisher but the number of boxes sold would have reached the 200,000 copies, which must approximately represent 3 times the cumulative sales of all my other games combined … A huge success, so long as it lasts :) Leaders expansion has also received a warm welcome from the audience …

Witty Pong, was the first game launched by the Community  publishing platform, MyWittyGame. I want to thank again all the « édinautes » who trusted us, Bruno Cathala and me, to follow us in this original adventure. The sales are still far from the level that should ensure a return on their investment, so their support is only more valuable to me!

I am waiting for the sales numbers but I suspect that Dojo has gone pretty unnoticed. Difficult to attribute this to the quality of the game itself or to the abundance of games on the market. Perhaps the fact of not being 2-players game was a flaw. If you missed it, it is not too late, it’s a nice little metal box from Hazgaard and a game I had a great time to design :)

Released at the Essen Fair, Black Secret, second and final extension of Ghost Stories, came to conclude five years of work on cooperative play. A FAQ is available for download. Wu-Feng will be able to do without me now, you can deal with him freely now :)

Also released in Essen, Dr. Shark, another collaboration with Bruno Cathala. A light manufacturing problem (a missing piece on the game aid; nothing damaging for the gameplay but annoying anyway …) has delayed the shipping but everything is back in order !

Last release of the year, Takenoko, who has finally met the shelves after a long gestation (6 years). The game was well received and apparently met his audience, families. Expert players quickly offered their home rules to reduce variations profit hazard control but I’m glad to see that they have seen my intention not to complicate further the rules (already non-trivial, despite my best efforts) and keep it within reach of a wide audience. The component quality helps a lot :)

Hanabi was released in 2010 but 2011 was the year of its second edition, in partnership with Cocktail Games. For a game a bit experimental, I am delighted (and somewhat surprised) to observe the reactions (positive) surrounding it . Thans to the hardcore fans who spread the cooperative word in this world :)

Oh look, 2011 was also the adaptation of Ghost Stories on iPad …

In short, the year 2011 will let me great memories: many salons, many signing, many meetings. Thank you all for the rich moments!

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C’est bientôt la rentrée au Dojo…

Après Pocket Rockets et la série des Timeline, c’est Dojo qui rejoint la gamme des belles boites métal d’Hazgaard éditions. Illustré par Yuio, ce petit jeu de bluff et de placement devrait arriver dans les boutiques françaises au début du mois de Septembre (aux alentours du 10 me dit-on)… Vous pouvez visionner une petite vidéo de présentation des règles, ainsi que les règles elles-mêmes, sur le site de l’éditeur : Hazgaard. Notez que les règles proposent une variante « ceinture blanche » pour initier les petits scarabées et une variante « ceinture noire » pour les vieux maîtres !

After Pocket Rockets and the Timeline serie, Dojo is joining the range of the beautiful metal boxes of Hazgaard editions. Illustrated by Yuoi, this little game of bluff and placement is expected to arrive in french stores in early September (around the 10th I am told) … You can watch a short presentation video of the rules and read the rules themselves, on the publisher’s website: Hazgaard. Note that the rules provide a « white belt » variant to initiate the small beetles and a « black belt » variant for the old masters!

Un aperçu des cartes.

Une (très) vieille version du prototype...

 

Le Matériel !

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Coming soon (Q3 & Q4)

Comme on me pose régulièrement des questions (via les réseaux sociaux) sur mes prochaines sorties voici un petit calendrier approximatif de mon deuxième semestre ludique :

  • Hanabi (Cocktail Games) devrait arriver en boutique dans les jours qui arrivent.
  • Dojo (Hazgaard éditions) sera là à la fin du mois d’Août.
  • Black Secret (Repos Production) sera en vente à Essen.
  • Takenoko (Hazgaard & Matagot) devrait suivre.
  • Docteur Shark devrait pointer le bout de son museau d’ici la fin de l’année…
  • Reste l’extension de Naheulbeuk qui a pris du retard…

Et pour répondre à une question qui m’a été posée à plusieurs reprises, la deuxième extension de 7 Wonders est, elle, prévue pour 2011 (son développement avance, mais ça prend quand même du temps !)

As I get asked questions regularly (via social networks) on my upcoming releases, here is a rough schedule of my second semester:

  • Hanabi (Cocktail Games) should arrive in stores in the coming days.
  • Dojo (Hazgaard editions) will be there at the end of August.
  • Black Secret (Repos Production) will be available at Essen.
  • Takenoko (Hazgaard & Matagot) should follow.
  • Shark doctor should point the tip of his nose by the end of the year …
  • Remains the extension of Naheulbeuk which has been delayed …

And to answer a question put to me several times, the second 7 Wonders expansion is planned for 2011 (its development going well, but it still takes time!)

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Dojo

Hazgaard éditions vient d’annoncer officielement la parution prochaine de Dojo, qui, avec la deuxième boite de Timeline (Timeline Découverte) sera la prochaine petite boite métal de l’éditeur (et mon deuxième jeu dans cette chouette collection).

Il s’agit d’un petit jeu de placement (il s’agit de composer un Dojo de 12 tatamis, 3 lignes et 4 colonnes, pour marquer un maximum de points) avec de la prise de risque (dans la distribution des tatamis aux autres joueurs) et un peu de bluff (dans le mécanisme de Défi qui permet aux joueurs de s’affronter pour remporter des trophées). Pour ce qui est dans les règles, vous pouvez les télécharger sur le site de l’éditeur : Règles en PDF.

Dans la boite : 60 cartes, 12 jetons et la règle !

Dojo est un petit jeu mais il m’aura pris un sacré long moment pour aboutir (il y a certainement quelque chose de martial là-dedans !) : les premières notes de conception datent de 2006. Le jeu est passé par un grand nombre de versions qui n’avaient pas grand chose à voir avec la version finale…

Une vieille version : pas de connexions entre les cartes mais les 5 disciplines étaient déjà là...

C’est Yuio qui signe les illustrations (son premier jeu de société même s’il récidive prochainement sur Wiracocha). Le graphisme du jeu peut rappeler le long métrage d’animation Kung-Fu Panda (qui est loin d’être la première oeuvre à exploiter l’animal kung-gu d’ailleurs…) mais nous sommes ici au Japon et non pas en Chine ! Le Renard et le Tanuki (raton-laveur) sont caractéristiques du Japon et, même si les deux pays se partagent bien volontiers la Grue, le Tigre et le Singe, vous ne trouverez pas de Serpent ou de Grand Panda dans Dojo :) Le Grand Panda, il sera d’ailleurs dans Takenoko (qui se passe aussi au Japon mais accueille l’animal chinois sur ces terres)…

Le Tanuki qui fait office de Joker dans le jeu a finalement un kimono de couleur rouge dans la version finale.

En plus de sa règle de base, Dojo proposera une règle simplifiée pour initier les plus jeunes ainsi qu’une variante déjantée pour les vieux maîtres… La boite devrait être disponible en boutique au mois de Juin, si tout va bien !

Essai de maquette avec une ergonomie différente pour les ceintures... rejeté après test !

posted by toinito in Jeu de société and have Comments (4)

Coming Soon : Dojo

Les jeux de la fin d’année ne sont pas encore sortis mais les éditeurs travaillent déjà sur ceux de l’année suivante. C’est le cas des éditions Hazgaard qui sont en pleine réalisation graphique sur Dojo, un petit jeu à paraître en 2011 dans la même collection de Pocket Rocket, Timeline et Crazy Mix. Les illustrations sont signés Yuio (son blog : chair à fauteuil). La maquette des cartes n’est absolument pas définitive mais ça me plaît déjà beaucoup !

Visuel non contractuel (Hazgaard éditions)

Dojo est un jeu court (une quinzaine de minutes la partie), pour 3 à 5 joueurs, avec de la prise de risque, du placement et un peu de bluff dedans ! Dans la boite, il y aura, en plus de la règle standard, une règle simplifiée pour jouer avec les petits scarabées et une variante un peu déjantée pour les grands maîtres en arts martiaux…

posted by toinito in Game design,Jeu de société and have Comments (2)
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