ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Project Takenokiss

Takenoko (l’un de mes tous premiers design) est paru en 2011 et, cette année, le jeu a dépassé la barre symbolique des 100 000 exemplaires vendus (ça en fait, des pandas dans la nature !). C’est donc très logiquement que les éditeurs (Matagot et Bombyx) sont revenus vers moi pour discuter d’une extension. Ce n’était pas la première fois qu’ils m’enjoignaient à développer une extension, le jeu ayant rapidement rencontré du succès et même récolté quelques prix ludiques. Non, il y avait juste un problème : aucune des idées d’extension auxquelles j’avais réfléchi ne me semblaient assez bonnes pour être développées.

Et quand, en Juillet, les éditeurs me recontactèrent pour me relancer à propos de cette extension, je leur ai donné la même réponse : « Dès que j’ai trouvé la bonne idée mais là, désolé, je ne l’ai toujours pas ! » Et c’est quelques heures après cet échange de courriers électroniques que concluaient mes plates excuses relatives à mon imagination déficiente, que le déclic s’est produit, le soir même. J’avais rendez-vous chez Corentin Lebrat (avec qui j’ai conçu Ali, paru chez Libellud en 2012) pour tester tout autre chose (et pour jouer quelques parties de Magic The Gathering, avouons-le). Je lui ai fait part de la discussion numérique du jour avec les éditeurs de Takenoko. Et, de fil en aiguille, nous avons amené sur la table une idée séduisante pour enfin développer une extension. Les bienfaits d’un oeil neuf sur un vieux problème !

J’ai donc logiquement proposé à Corentin de développer l’extension avec moi (Takenoko se jouant très bien à 2 joueurs, cela nous permettait en outre d’enchaîner très rapidement les tests). La première version de l’extension fut présentée à Bombyx et Matagot lors de la GenCon aux US, en août. Ils furent immédiatement emballés. J’ai ramené à Corentin cette bonne nouvelle et nous sommes remis au travail de plus belle, modifiant par ailleurs tous les éléments de l’extension qui avait pourtant convaincu les éditeurs. A l’heure où je rédige cet article, nous en sommes à la phase de réglages et l’extension est prévue pour l’année 2015 !

Pour ce qui est du contenu de l’extension à proprement dit, j’y reviendrai plus en détail plus tard mais le visuel de la boite de notre prototype est, je pense, très éloquent !

 Takenokiss_Cover

 

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Quelques nouvelles du Panda

Le Panda de Takenoko continue de grignoter des bambous tout autour de la planète ludique. Deux nouvelles boites seront bientôt disponibles sur le marché. Une boite au format carré pour les USA, plus grande, et une boite pour le reste du monde sur laquelle figureront les récompenses obtenues par le jeu.

The Takenoko’s Panda continue to nibble bamboo all around the gaming world. Two new boxes will soon be available on the market. A square format for USA, bigger, and a box for the rest of the world featuring the awards won by the game.

TAKENOKO---Box---Top---ML4

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Big Takenoko !

Sorti à Noël dernier, Takenoko a rencontré un joli succès. Pour célébrer ce chaleureux accueil du public, les deux éditeurs, Bombyx et Matagot ont décidé de se faire plaisir tout en faisant plaisir aux amateurs de jolis objets. Seront donc disponibles d’ici Noël, en série limitée (200 exemplaires pour chaque), une version surdimensionnée du jeu ainsi qu’une belle figurine du Panda (taille approx : 15cm d’après mes sources). Chouette, non ?

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Takenoko As d’Or Jeu de l’année 2012

Takenoko a remporté le prix As d’Or Jeu de l’année, décerné durant le Festival International des Jeux de Cannes, cuvée 2012. Un prix qui me fait bien évidemment chaud au coeur et j’en profite pour renouveler mes félicitations aux trois illustrateurs (Nicolas Fructus, Joël Picksel et Yuio) et aux deux éditeurs (Matagot & Bombyx) : le succès du jeu repose en grande partie sur la qualité de leur travail… Merci également aux joueurs qui ont patiemment fait la queue lors des séances de dédicaces organisées sur le festival. J’ai dessiné un sacré nombre de pandas durant ces trois derniers jours !

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Bambous de Noël

Takenoko est enfin disponible dans les boutiques spécialisées ! Juste à temps pour Noël :)

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Deux ou trois mots sur Takenoko

Takenoko sort le mois prochain et l’équipe éditoriale m’a demandé de lui rédiger un petit bout de texte sur les origines du jeu. Le voici :

Takenoko est l’un des tous premiers jeux sur lesquels j’ai travaillé. Il a un connu d’innombrables versions et sa croissance a été tellement chaotique que j’aurai du mal à la relater avec exactitude aujourd’hui. L’idée du jeu m’est venue au retour de mon premier voyage au Japon, en Décembre 2003. Lors de ma visite au zoo de Tôkyô, je me suis fait prendre en photo à l’entrée du parc, devant une sculpture rigolote représentant deux pandas de Chine, un grand et un petit, au coeur d’un bosquet de bambous. Visionner cette photographie à mon retour en France a été le déclic qui a mis le projet Takenoko sur les rails (la seule chose qui n’a jamais changé, c’est d’ailleurs son nom, Takenoko, littéralement « pousse de bambou » en japonais). C’est donc une photographie anodine, lors d’une visite touristique, qui a donné naissance à ce jeu. Les premières versions du prototype comprenaient par ailleurs deux pandas, un petit et un grand, mais le plus petit a disparu durant le développement. La nature est parfois cruelle…

Le développement de Takenoko, tout aussi tumultueux qu’il a été, a conservé un cap immuable : je voulais que les joueurs aient le sentiment de voir pousser les bambous tout au long de leur partie. Pour permettre d’offrir une telle expérience, il fallait impérativement que le matériel soit à la hauteur. Hazgaard et Matagot l’ont bien entendu et bien sûr respecté ma volonté. Ils ont trouvé une élégante solution matérielle pour donner vie aux sections de bambous. Cela leur a pris beaucoup de temps, mais je pense que le résultat en valait la peine ! Je les remercie d’avoir persisté jusqu’à la solution adéquate…

Nous avons essayé de faire de Takenoko un jeu familial, de belle facture, sur un thème original. J’espère qu’il saura vous convaincre ! 

Antoine Bauza, le 4 Septembre 2011.

Takenoko is one of the first game I worked on. He has been a countless versions and its growth has been so chaotic that I cannot tell his exact story. The idea of ​​the game I got back from my first trip to Japan in December 2003. During my visit to the Tokyo zoo, I got photographed at the entrance of the park, in front of a funny sculpture representing two pandas from China, one large and one small, surrounded by a bamboo grove. Viewing this photo on my return to France was the trigger that put the Takenoko project on track (the only thing that never changed is also the name, Takenoko, literally « bamboo shoot » in Japanese). So it’s a simple photograph during a tour which gave birth to the game. The first versions of the prototype also included two pandas, a small and a large, but the smallest disappeared during development. Nature is sometimes cruel … 

The development of Takenoko, just as it has been tumultuous, has maintained an unchanging course : I wanted the players to feel to see bamboo grow throughout their game. To help provide such an experience, it was imperative that the components were on top. Hazgaard and Matagot and have heard and respected my wishes. They found an elegant solution to give life to the sections of bamboo. It took them a long time, but I think the result was worth it! I am grateful they persisted to the right solution … 

We tried to make Takenoko a family game, beautifully produced, on an original theme. I hope it will convince you! 

Antoine Bauza, September 4, 2011.

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Takenoko tient le bambou ^^

Le tandem éditorial Hazgaard / Matagot travaille d’arrache-pied sur le graphisme de Takenoko, un jeu qui devrait voir le jour à la fin de cette année 2010. Comme je trouve ce travail graphique de première qualité, je ne résiste pas au plaisir de partager avec vous quelques uns des éléments en cours de finition, à savoir les 4 familles de cartes existantes dans le jeu :

  • la carte spéciale Empereur (décernée au joueur le plus méritant en fin de partie)
  • une carte Jardinier (pour les plus beaux bambous)
  • une carte Parcelle (pour les arrangements les plus feng-shui)
  • une carte Panda (pour un grand panda bien nourri)

Takenoko est un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans. La durée d’une partie est comprise entre 20 et 40 minutes… Le jeu devrait être disponible avant la fin de l’année…

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